]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/march.t
WIP empdump, %a
[empserver] / info / march.t
1 .TH Command MARCH
2 .NA march "Move a land unit or units"
3 .LV Basic
4 .SY "march <LAND UNIT/ARMY> <ROUTE|DESTINATION>"
5 The march command is the \*Qmove\*U command applied to land units.
6 You can control one unit or an entire army with it.
7 .s1
8 Land units may only move into sectors you own, sectors of countries
9 you are allied with or deity-owned sectors with 1 exception.  Spies.  Spies
10 may move anywhere, with a chance of getting caught.  See \*Qinfo Spies\*U for
11 more information.
12 .s1
13 If you are moving an army and the lead unit stops, the army stops;
14 (the lowest numbered unit is always considered the lead unit).
15 .s1
16 The program will prompt with the mobility of the lead unit,
17 the minimum mobility value for the army, and the current sector
18 coordinates in the form:
19 .NF
20 <57.0:23.5: -6,4>
21 .FI
22 which means the lead unit has 57 mobility units,
23 some other unit in the army has 23.5 mobility units and
24 the lead unit is in sector -6,4.
25 You may indicate the direction you would like the army to move
26 by typing a string of letters consisting of any combination of the
27 following:
28 .NF
29 y  for up-left
30 u  for up-right               y    u
31 g  for left                    \e  /
32 j  for right               g  --  --  j
33 b  for down-left               /  \e
34 n  for down-right             b    n
35 .FI
36 Other commands you may type while navigating are:
37 .NF
38 M  for map
39 B  for bmap
40 f  to change the leader
41 i  to list land units you are marching
42 r  for radar
43 l  for lookout
44 m  to sweep landmines
45 d  to drop landmines
46 h  for end of movement
47 .FI
48 .s1
49 The \*Qradar\*U command will cause the lead unit to use it's radar, if any.
50 You may also give a unit number or army or group of units on the same
51 line: \*Qr 12/13/14/73\*U
52 .s1
53 The lookout command works in the same way as radar.
54 .s1
55 The \*Qmap\*U command will give you a
56 map surrounding the current position.
57 By default, it will be around the leader.
58 You can also supply additional parameters:
59 .EX <32.3: g 6,2> M 3 ls
60 .s1
61 is equivalent to a \*Qlmap\*U command. like
62 this:
63 .EX lmap 3 ls
64 The \*Qbmap\*U command works in the same way,
65 you get a bmap instead.
66 .s1
67 The \*Qleader\*U command will the change the leader.
68 By default, it will select next unit in the list, but you may also
69 specify a land unit.
70 .s1
71 The \*Qdrop\*U command will lay land mines using engineers.
72 You can specify the unit number or army or groups of units
73 and the number of land mines on the same line: \*Qd 12/13 10\*U.
74 An omitted unit number defaults to the leader,
75 for example \*Qd 10\*U lays ten land mines from the leader.
76 If you omit the number of land mines as well, the leader will lay one
77 mine.
78 .s1
79 The \*Qsweep\*U command will have the engineers in the marching
80 group search for mines in the current sector.
81 This costs as much mobility as entering a sector with mobility cost
82 of 0.2.
83 .s1
84 Note: the lookout, radar, drop and sweep commands use BTUs,
85 just as if you'd typed them
86 separately from the command line.
87 .s1
88 Since the <ROUTE> can be specified in the command line,
89 simple unit movements are often typed as a single line, such as:
90 .EX march 19 jjjh
91 .s1
92 Or some movements may be done partly on the command line and partly
93 interactively:
94
95 .EX march 18 yy
96 .NF
97 <112.7:112.7: -4, -2> l
98 Your capital 100% efficient with 549 civ with 10 mil @ -5,-3
99 Your highway 100% efficient with 549 civ with 0 mil @ -4,-2
100 Your harbor 100% efficient with 549 civ with 109 mil @ -3,-1
101 <112.7:112.7: -4, -2> yh
102 war band #18 stopped at -5,-3
103 .FI
104 .s1
105 You may also simply specify the destination sector
106 on the command line. In this case,
107 empire will set the path to be the cheapest path (in terms of
108 mobility) that currently exists. The unit(s) will move to the
109 destination sector, and then ask for more input.
110 .s1
111 For example,
112 .EX march 18 -6,-2
113 .NF
114 <104.2:104.2: -6,-2> h
115 war band #18 stopped at -5,-3
116 .FI
117 .s1
118 Note that if you are marching multiple units, you may only specify a
119 destination sector on the command line if all the units start in the
120 same sector.
121 .s1
122 See \*Qinfo Mobility\*U for the mobility cost to march land units.
123 .s1
124 Moving a unit through a sector that has been mined
125 introduces a chance of mines/(mines + 50) that you will be damaged.
126 Units with engineering capabilities can remove up to five mines per
127 pass through a sector (indicated by the message \*QSweep...\*U).
128 Such units also take 1/2 normal damage from mines.
129 See info lmine for more details.
130 .s1
131 Hostile land/sea/air units may fire at/bomb your units, if they're
132 on interdiction missions (see info mission).  If your enemy has a
133 stack of missiles on interdiction mission, then they will
134 automatically fire one after another until 100 damage has been done.
135 Missiles and pin-bombers have a 100% chance of hitting their target
136 (provided they make it through plane/missile defenses).  Collateral
137 damage will be done to the sector that the units were marching into.
138 .SA "Unit-types, lmine, LandUnits, Transportation, Spies, Moving"