]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/move.t
ship: Unbreak MOB_ACCESS real-time mobility update for ships
[empserver] / info / move.t
1 .TH Command MOVE
2 .NA move "Transport ore, civilians, guns, etc"
3 .LV Basic
4 .SY "move <ITEM> <SECT> <NUMBER> <ROUTE|DESTINATION>"
5 The move command is crucial to Empire; it carries out the movement
6 of civilians, military, ore, guns, shells, food, planes, etc. on land.
7 Note that you can only move into sectors that you own, so you cannot
8 take sectors via move.  To take sectors, use the "explore" command,
9 which uses the same syntax as move.
10 .s1
11 <ITEM> can be any one of:
12 .NF
13 c       civilians
14 m       military
15 u       uncompensated workers
16 f       food
17 g       guns
18 s       shells
19 p       petrol
20 i       iron ore
21 d       gold dust
22 b       bars of gold
23 l       light construction materials
24 h       heavy construction materials
25 r       radioactive materials
26 .FI
27 .s1
28 If <SECT> is not provided in the command line,
29 the program will request the starting sector
30 then display the number of mobility units in that sector,
31 its designation, and its coordinates in the form:
32 .s1
33 .NF
34 <97.0: a -6,4>
35 .FI
36 .s1
37 which indicates 97 mobility units in agribusiness sector -6,4.
38 You may respond with any combination of:
39 .s1
40 .NF
41 y  for up-left
42 u  for up-right               y    u
43 g  for left                    \e  /
44 j  for right               g  --  --  j
45 b  for down-left               /  \e
46 n  for down-right             b    n
47 v  for view
48 m  for map
49 h  for end of movement
50 .FI
51 .s1
52 The \*Qview\*U command shows the sector efficiency
53 and some of the contents of the sector you are currently occupying.
54 .s1
55 Since the <ROUTE> can be specified in the command line,
56 simple movements are often typed as a single line, such as:
57 .EX move m 2,0 20 jjjh
58 Or some movements may be done partly on the command line and partly
59 interactively:
60 .EX move c 2,2 18 jj
61 .NF
62 <32.3: g 6,2> v
63 10% gold mine with 3 civilians.
64 <32.3: 6,2> h
65 .FI
66 .s1
67 You may also simply specify the destination sector.
68 In this case,
69 empire will set the path to be the cheapest path (in terms of
70 mobility) from the current sector to the destination sector,
71 if such a path exists.
72 .s1
73 For example,
74 .EX move c 2,2 18 6,2
75 .s1
76 The \*Qmap\*U command will give you a
77 map surrounding the current position.
78 You can also supply additional parameters:
79 .EX <32.3: g 6,2> m # ls
80 .s1
81 is equivalent to a \*Qmap\*U command, like
82 this:
83 .EX map # ls
84 .s1
85 .L "Military control"
86 .s1
87 In order to move something (other than military) out of a sector, you
88 must have military control of the sector.  Military control is defined
89 as having military in the sector equal to at least 1/10th the number
90 of unconverted civilians there.
91 .s1
92 Military in land units count towards military control.  Military in
93 efficient security units count double.
94 .s1
95 .L Mobility
96 See \*Qinfo Mobility\*U for a description of how much mobility it costs to
97 move something.
98 .s1
99 .L Mines
100 Note that while moving, you might hit mines. The more stuff you're
101 moving, the greater the chance of setting off any
102 mines in the sectors you move through. See info lmine for more details.
103 .s1
104 .L Interdiction
105 Any enemy units on interdiction mission may be triggered by the move
106 (the more you move, the bigger the chance they interdict).  The
107 interdiction will damage the goods you are moving, and will also cause
108 some damage to the sector you were moving into.
109 .s1
110 .L "Unhappy civilians"
111 .s1
112 Also, when moving unhappy civilians (work percentage less than 100%),
113 unhappiness is contagious. The work percentage of the
114 destination sector is computed by averaging the incoming civ's happiness
115 with the happiness of the civs already there. For example, say you move
116 100 civs with work percentage of 0% into a sector with 100 fully happy
117 civilians (100% work). The work would be:
118 .ti 3
119 ((migrants * their work) + (people at dest * their work) / (total civs)
120 ((100 * 0%) + (100 * 100%)) / (100+100) =  100/200 = 50%
121 .s1
122 .L "Plague"
123 If a sector is infected with the plague, then anything moved out of
124 the sector will infect the sector that it moves into.  Note that
125 sectors moved through will not catch the plague.
126 .s1
127 .SA "navigate, transport, test, explore, Plague, Mobility, Commodities, Moving, Transportation"