]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/navigate.t
WIP empdump, %a
[empserver] / info / navigate.t
1 .TH Command NAVIGATE
2 .NA navigate "Move ship or fleet around"
3 .LV Basic
4 .SY "navigate <SHIP/FLEET> <ROUTE|DESTINATION>"
5 The navigate command is the \*Qmove\*U command applied to the sea.
6 You can control one ship or an entire fleet with it.
7 .s1
8 A ship must have at least one crew
9 (which may be civilian or military,
10 but not an uncompensated worker)
11 to be navigated.
12 When you navigate, you see the hex of sectors around the flagship.
13 (The lowest numbered ship is always considered the flagship).
14 .s1
15 The program will prompt with the maximum and minimum mobility of the
16 ships in the fleet, and the current sector of the flagship in the form:
17 .NF
18 <57.0:23.5: -6,4>
19 .FI
20 which means one ship has 57 mobility units,
21 some other ship in the fleet has 23.5 mobility units and
22 the flagship is in sector -6,4.
23 You may indicate the direction you would like the fleet to move
24 by typing a string of letters consisting of any combination of the
25 following:
26 .NF
27 y  for up-left
28 u  for up-right               y    u
29 g  for left                    \e  /
30 j  for right               g  --  --  j
31 b  for down-left               /  \e
32 n  for down-right             b    n
33 .FI
34 Other commands you may type while navigating are:
35 .NF
36 M  for map
37 B  for bmap
38 f  to change flagship
39 i  to list ships you are navigating
40 v  to view oil content and fish
41 r  for radar
42 l  to look at land and nearby ships
43 s  for sonar
44 m  to sweep mines
45 d  to drop mines
46 h  for end of movement
47 .FI
48 .s1
49 .s1
50 The \*Qradar\*U command will cause the flagship to use it's radar, if any.
51 You may also give a ship number or fleet or group of ships on the same
52 line: \*Qr 12/13/14/73\*U
53 .s1
54 The \*Qlookout\*U and \*Qsonar\*U commands work in the same way as radar.
55 .s1
56 The \*Qmap\*U command will give you a
57 map surrounding the current position.
58 By default, it will be around the flagship.
59 You can also supply additional parameters:
60 .EX <32.3: g 6,2>M 3 ls
61 .s1
62 is equivalent to a \*Qmap\*U command. like
63 this:
64 .EX map 3 ls
65 The \*Qbmap\*U command works in the same way,
66 you get a bmap instead.
67 .s1
68 The \*Qflagship\*U command will the change the flagship.
69 By default, it will select next ship in the list, but you may also
70 specify a flagship.
71 .s1
72 The \*Qdrop\*U command will drop mines using ships
73 with mine capability.
74 You can specify the ship number or fleet or groups of ships
75 and the number of land mines on the same line: \*Qd 12/13 10\*U.
76 An omitted unit number defaults to the flagship,
77 for example \*Qd 10\*U drops ten land mines from the flagship.
78 If you omit the number of land mines as well, the flagship will drop one
79 mine.
80 .s1
81 The \*Qsweep\*U command will have the minesweepers in the navigating
82 group search for mines in the current sector.
83 This costs them the equivalent of 1 sector's mobility.
84 .s1
85 Note: the lookout, radar, sonar, drop and sweep commands use BTUs,
86 just as if you'd typed them
87 separately from the command line.
88 .s1
89 Since the <ROUTE> can be specified in the command line,
90 simple ship movements are often typed as a single line, such as:
91 .EX nav 19 jjjh
92 .s1
93 Or some movements may be done partly on the command line and partly
94 interactively:
95
96 .EX nav 18 jj
97 .NF
98 <112.7:112.7: -4, -2> v
99 patrol boat #18 on open sea @ -3,-2
100 <112.7:112.7: -4, -2> gh
101 patrol boat #18 stopped at -6,-2
102 .FI
103 .s1
104 You may also simply specify the destination sector
105 on the command line. In this case,
106 empire will set the path to be the cheapest path (in terms of
107 length) that currently exists. The unit(s) will move to the
108 destination sector, and then ask for more input.
109 .s1
110 For example,
111 .EX nav 18 -6,-2
112 .NF
113 <104.2:104.2: -6, -2> h
114 patrol boat #18 stopped at -6,-2
115 .FI
116 .s1
117 Note that if you are navigating multiple ships, you may only specify a
118 destination sector on the command line if all the ships start in the
119 same sector.
120 .s1
121 The formula for the movement cost for 1 sector is:
122 .NF
123
124         480 / (( speed + speed * (50+tech)/(200+tech) ) * Efficiency/100)
125
126 .FI
127 .s1
128 Moving a ship through a sector that has been mined risks hitting a
129 mine (see \*Qinfo Hitchance\*U).
130 Minesweepers can remove up to five mines per pass through a
131 sector (indicated by the message \*QSweep...\*U).
132 Minesweepers also take 1/2 normal damage from mines.
133 .s1
134 Also, note that some things may affect you while you are moving. Forts
135 belonging to hostile countries will fire at you when you come within
136 range. Hostile land/sea/air units may fire at/bomb your ships, if they're
137 on interdiction missions (see info mission).  If your enemy has a
138 stack of missiles on interdiction mission, then they will
139 automatically fire one after another until all of your ships are sunk.
140 The chance of missiles and planes hitting your ships is determined by
141 the \*Qworst\*U ship in your fleet (see \*Qbomb\*U for the chance of
142 hitting).  Any damage incurred by the fleet is divided evenly among
143 all the ships in the fleet which are in the same sector.
144 .s1
145 .L NOTE
146 .s1
147 While navigating, you cannot enter a sector that belongs to another
148 country unless they have FRIENDLY relations with you. This includes bridges, and harbors.
149 .s1
150 .SA "mine, Ship-types, mission, order, sail, Ships, Transportation, Moving"