]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/navigate.t
fairland: Tidy up comments
[empserver] / info / navigate.t
1 .TH Command NAVIGATE
2 .NA navigate "Move ship or fleet around"
3 .LV Basic
4 .SY "navigate <SHIP/FLEET> <ROUTE|DESTINATION>"
5 The navigate command is the \*Qmove\*U command applied to the sea.
6 You can control one ship or an entire fleet with it, but they must all
7 start in the same sector.
8 .s1
9 A ship must have at least one crew
10 (which may be civilian or military,
11 but not an uncompensated worker)
12 to be navigated.
13 When you navigate, you see the hex of sectors around the flagship.
14 .s1
15 The program will prompt with the maximum and minimum mobility of the
16 ships in the fleet, and its current position in the form:
17 .NF
18 <57.0:23.5: -6,4>
19 .FI
20 which means the ships have between 23.5 and 57 mobility units, and
21 are in sector -6,4.
22 You may indicate the direction you would like the fleet to move
23 by typing a string of letters consisting of any combination of the
24 following:
25 .NF
26 y  for up-left
27 u  for up-right               y    u
28 g  for left                    \e  /
29 j  for right               g  --  --  j
30 b  for down-left               /  \e
31 n  for down-right             b    n
32 .FI
33 Other commands you may type while navigating are:
34 .NF
35 M  for map
36 B  for bmap
37 f  to change flagship
38 i  to list ships you are navigating
39 v  to view oil content and fish
40 r  for radar
41 l  to look at land and nearby ships
42 s  for sonar
43 m  to sweep mines
44 d  to drop mines
45 h  for end of movement
46 .FI
47 .s1
48 .s1
49 The \*Qradar\*U command will cause the flagship to use it's radar, if any.
50 You may also give a ship number or fleet or group of ships on the same
51 line: \*Qr 12/13/14/73\*U
52 .s1
53 The \*Qlookout\*U and \*Qsonar\*U commands work in the same way as radar.
54 .s1
55 The \*Qmap\*U command will give you a
56 map surrounding the current position.
57 By default, it will be around the flagship.
58 You can also supply additional parameters:
59 .EX <32.3: g 6,2>M 3 ls
60 .s1
61 is equivalent to a \*Qsmap\*U command. like
62 this:
63 .EX map 3 ls
64 The \*Qbmap\*U command works in the same way, it is equivalent to a
65 \*Qsbmap\*U command.
66 .s1
67 The \*Qflagship\*U command will the change the flagship.
68 By default, it will select next ship in the list, but you may also
69 specify a flagship.
70 .s1
71 The \*Qdrop\*U command will drop mines using ships
72 with mine capability.
73 You can specify the ship number or fleet or groups of ships
74 and the number of sea mines on the same line: \*Qd 12/13 10\*U.
75 An omitted unit number defaults to the flagship,
76 for example \*Qd 10\*U drops ten sea mines from the flagship.
77 If you omit the number of sea mines as well, the flagship will drop one
78 mine.
79 .s1
80 The \*Qsweep\*U command will have the minesweepers in the navigating
81 group search for mines in the current sector.
82 This costs them the equivalent of 1 sector's mobility.
83 .s1
84 Note: the lookout, radar, sonar, drop and sweep commands use BTUs,
85 just as if you'd typed them
86 separately from the command line.
87 .s1
88 Since the <ROUTE> can be specified in the command line,
89 simple ship movements are often typed as a single line, such as:
90 .EX nav 19 jjjh
91 .s1
92 Or some movements may be done partly on the command line and partly
93 interactively:
94
95 .EX nav 18 jj
96 .NF
97 Flagship is pt   patrol boat (#18)
98  . . 
99 . . .
100  . . 
101 <112.7:112.7: -4,-2> v
102 pt   patrol boat (#18) @ -4,-2 0% sea
103  . . 
104 . . .
105  . . 
106 <112.7:112.7: -4,-2> gh
107 pt   patrol boat (#18) stopped at -6,-2
108 Path taken: jjg
109 .FI
110 .s1
111 You may also simply specify the destination sector.  In this case, the
112 ships will take a shortest known path to the destination sector.
113 .s1
114 For example,
115 .EX nav 18 -6,-2
116 .NF
117 Flagship is pt   patrol boat (#10)
118  . . 
119 . . .
120  . . 
121 <104.2:104.2: -6,-2> h
122 pt   patrol boat (#18) stopped at -6,-2
123 Path taken: jjg
124 .FI
125 .s1
126 The formula for the movement cost for 1 sector is:
127 .NF
128
129         480 / (( speed + speed * (50+tech)/(200+tech) ) * Efficiency/100)
130
131 .FI
132 .s1
133 Moving a ship through a sector that has been mined risks hitting a
134 mine (see \*Qinfo Hitchance\*U).
135 Minesweepers can remove up to five mines per pass through a
136 sector (indicated by the message \*QSweep...\*U).
137 Minesweepers also take 1/2 normal damage from mines.
138 .s1
139 Also, note that some things may affect you while you are moving. Forts
140 belonging to hostile countries will fire at you when you come within
141 range.  Hostile land/sea/air units may fire at/bomb your ships,
142 if they're on interdiction missions (see \*Qinfo mission\*U).
143 The chance of bombs hitting your ships is determined by
144 the ship that is easiest to hit (see \*Qbomb\*U for the chance of
145 hitting).  Any damage incurred is divided evenly among
146 the navigating ships.
147 .s1
148 If your enemy has a
149 stack of missiles on interdiction mission, then they will
150 automatically fire one after another until all of your \*Qvaluable\*U
151 ships are sunk.
152 .s1
153 .L NOTE
154 .s1
155 While navigating, you cannot enter a sector that belongs to another
156 country unless they have FRIENDLY relations with you. This includes bridges, and harbors.
157 .s1
158 .SA "mine, Ship-types, mission, Ships, Transportation, Moving"