]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/sonar.t
Make: Get SHELL from Autoconf
[empserver] / info / sonar.t
1 .TH Command SONAR
2 .NA sonar "Use sonar to look for ships"
3 .LV Basic
4 .SY "sonar <SHIP/FLEET> <brief?>"
5 The sonar command allows ships to look for submarines
6 and submarines to look for ships.
7 .s1
8 If the <brief?> argument is
9 specified then the sonar map will not be drawn.  This is useful if you
10 just need to see the list of ships you can detect.  Whether or not a
11 map is printed, the sonar information will be added to your bmap.
12 .s1
13 Only ships at sea may use sonar and sonar only detects ships
14 which are at sea.  Furthermore, there must be a straight line of water
15 between the detector and the detected (sonar doesn't work around corners).
16 .s1
17 In the current implementation, sonar works similar to
18 lookout.  The major difference is that a submarines cannot use
19 lookout to sight ships.  Likewise, submarines cannot be sighted
20 by ships via lookout.
21 .s1
22 There are two aspects to sonar - passive and active sonar.
23 .s1
24 ACTIVE SONAR
25 .s1
26 This is the most visible form of sonar.  It is simply a
27 ship's ability to use sonar pings to detect other ships.
28 The range of a ship's active sonar is identical to the
29 range that it can sight ships via lookout.
30 (see \*Qinfo lookout\*U)
31 When you type "sonar 25", you are using active sonar.
32 .s1
33 PASSIVE SONAR
34 .s1
35 This is more subtle.  Passive sonar is a ship's ability
36 to hear sounds, mainly active sonar pings.  When a ship
37 pings you with active sonar, you can detect that ping.
38 If a ship with sonar gets pinged, that country receives
39 a telegram saying "Sonar ping from x,y detected by ship Z!"
40 In its current implementation, passive sonar is the ability
41 to detect a ping.
42 .s1
43 When a ship emits a ping, that ping has to travel out to a
44 target ship, reflect off of it, and then return to its source.
45 So, in order to detect a ship X sectors away, a sonar ping
46 must be able to travel 2X sectors - from the source to the
47 target, and back to the source.  So, if a ship can use active
48 sonar to detect ships X sectors away, passive sonar can detect
49 active sonars from 2X sectors away.  So the range at which you
50 can detect sonar pings is twice the range at which you can use
51 sonar.
52 .s1
53 The active and passive sonar modes means that you want to be
54 careful when you use sonar, because you will tell others where
55 you are long before you actually detect them.  This also gives
56 you some warning before you get your submarine attacked, as
57 enemy ships have to use sonar to find you.  The key to submarine
58 warfare is "run silent", meaning use your sonar only when you
59 have to.
60 .s1
61 On the other hand, destroyers are designed to hunt subs.  A
62 destroyer guarding a player's coast should use sonar often,
63 especially if it has other destroyers nearby to support him if
64 he gets in trouble.
65 .s1
66 For example:
67 .EX sonar 3
68 .NF
69 sb2 submarine 2 (#3) at 24,0 efficiency 76%, max range 2
70 Sonar detects TheBorg (#5) bb4 battleship 4 (#1) @ 23,-1
71   .
72  . B ?
73 \&. . 0 ?
74  . . .
75   . . .
76 .FI
77 .s1
78 Sonar-capable ships of tech 310 or better can also detect mines with
79 their sonar, although at only half their normal sonar range.  Mines
80 will show up on the sonar map as 'X' and this 'X' will be added to
81 your bmap.
82 .s1
83 In the case of using sonar to detect subs, detection = (sub visibility + ship
84 spy value).  If detection is less than 8, then the sonar will just
85 print you something like:
86 .NF
87   Sonar detects sub #12
88 .FI
89 If detection is above 7, then you will be told the ship type, and if
90 it is above 9, you will also be told the owner of the sub.  Note that
91 type and owner will always be shown for Friendly subs.
92 .s1
93 Planes with the ASW ability can use
94 sonar while on recon missions. See info recon for more details.
95 .s1
96 .SA "coastwatch, Ship-types, Sector-types, radar, recon, Ships, Detection"