]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/torpedo.t
client: Make get_password() not echo with POSIX && !HAVE_GETPASS
[empserver] / info / torpedo.t
1 .TH Command TORPEDO
2 .NA torpedo "Slip a torpedo to some poor sucker (from a sub or ship)"
3 .LV Basic
4 .SY "torpedo <submarine-SHIPS> <target-SHIP>"
5 The torpedo command is used to shoot other naval vessels
6 in a sneaky manner.
7 .s1
8 The <target-SHIP> argument is the victim ship number and
9 the <submarine-SHIPS> argument is the number(s) of your submarine or other
10 ship(s) with torpedo ability.
11 The program will ask for these if not provided on the command line.
12 .s1
13 Your <submarine-SHIPS> must meet the following criteria:
14 .nf
15 .in +0.3i
16 1) It must have torpedo ability. (see info show)
17 2) It must have at least 1 gun (torpedo tube)
18 3) It must have at least 3 shells (3 shells = 1 torpedo)
19 4) It must be at least 60% efficient
20 5) It must have some mobility
21 .in -0.3i
22 .fi
23 Meeting all these criteria, your torpedo will be launched
24 toward the victim ship and a countdown of seconds
25 until the expected detonation will commence.
26 .s1
27 The range of a torpedo depends on the type of sub, and its tech
28 level. Currently the range formula looks like this:
29 .nf
30         (frng) * (tech+50)/(tech+200)
31
32         [Note: frng comes from show ship capability]
33 .fi
34 .s1
35 If the target is out of range, you will be told so,
36 (after your torpedo is in the water).
37 See \*Qinfo Hitchance\*U for the chance of a torpedo hitting its target.
38 .s1
39 If the target ship is not in a direct line of sight
40 but in range, the torpedo
41 will slam into land and you will be notified.  Note that the victim ship
42 will still see the torpedo being launched and can return a depth charge
43 attack (see below.)
44 .s1
45 A hit will be reported to you as \*QBOOM!\*U,
46 See \*Qinfo Damage\*U for the damage that a torpedo does.
47 .s1
48 In order to simulate the \*Qreal-time\*U situation,
49 your mobility will be decremented by mobility equal to 1/2 the cost
50 the torpedo-ship would pay to move a sector for each torpedo fired;
51 if it goes to zero (or beyond) you will be forced to stick around.
52 .s1
53 Victims of submarine torpedoes get only told that a submarine
54 attacked, not which one (so you can deny it).
55 .s1
56 The victim's only automatic protection against sub attacks is that any
57 ship of his/hers that is capable of retaliating with depth charges or
58 torpedoes will do so.  This will reveal number and position of your
59 submarine.
60 .s1
61 Against surface ships launching torpedo attacks, the victim gets to fire
62 all his ships & sectors within range at the attackers BEFORE the attackers
63 get to fire. Damage done by all defending ships is divided evenly over all
64 attacking ships.
65 .s1
66 .SA "attack, assault, fire, Combat, Ships"