client: Unbreak standalone build
[empserver] / man / empdump.6
1 .TH EMPDUMP 6
2 .SH NAME
3 empdump \- Export/import Empire game state
4 .SH SYNOPSIS
5 .B empdump
6 [\fB\-chmnvx\fP]
7 [\fB\-e\fP \fIconfigfile\fP]
8 [\fB\-i\fP \fIdump-file\fP]
9 .br
10 .SH DESCRIPTION
11 .B empdump
12 exports and imports game state as plain text.
13 .SH OPTIONS
14 .TP
15 .B \-c
16 Use complete export format: don't omit data import doesn't need.
17 .TP
18 .BI \-e " configfile"
19 Use game configuration in \fIconfigfile\fR.
20 .TP
21 .B \-h
22 Help.  Print brief usage information and exit.
23 .TP
24 .BI \-i " dump-file"
25 Import from \fIdump-file\fR.
26 .TP
27 .B \-m
28 Use machine-readable format for export.  Import always recognizes both
29 machine-readable and human-readable format.
30 .TP
31 .B \-n
32 Dry run, don't actually update game state on import.
33 .TP
34 .B \-v
35 Print version information and exit.
36 .TP
37 .B \-x
38 Export game state to standard output.
39 .SH "LIMITATIONS"
40 .B empdump
41 can't export player bmaps, power report, telegrams, announcements,
42 message of the day, no-login message and log files.  Exported
43 floating-point values may be inexact.  Importing an exported game
44 state may not result in identical data files; besides the loss of
45 floating-point precision just mentioned, coordinates are normalized,
46 and characters beyond a string's terminating zero in a character array
47 are lost.
48 .SH "SEE ALSO"
49 \fIemp_server\fR(6).
50 .SH AUTHOR
51 Markus Armbruster <armbru@pond.sub.org>