]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/army.c
06dd50c3373cb29e9735d99c655e9a08cd94256c
[empserver] / src / lib / commands / army.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  army.c: Add units to an army
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include <ctype.h>
37 #include "commands.h"
38 #include "land.h"
39
40 int
41 army(void)
42 {
43     struct lndstr land;
44     int count;
45     char *cp;
46     char c;
47     struct nstr_item nstr;
48     struct nstr_item ni;
49     struct lndstr land2;
50     char buf[1024];
51
52     cp = getstarg(player->argp[1], "army? ", buf);
53     if (!cp)
54         return RET_SYN;
55     c = *cp;
56     if (!isalpha(c) && c != '~') {
57         pr("Specify army, (1 alpha char or '~')\n");
58         return RET_SYN;
59     }
60     if (c == '~')
61         c = 0;
62     if (!snxtitem(&nstr, EF_LAND, player->argp[2], NULL))
63         return RET_SYN;
64     count = 0;
65     while (nxtitem(&nstr, &land)) {
66         if (!player->owner)
67             continue;
68         if (land.lnd_army == c)
69             continue;
70         land.lnd_rflags &= ~RET_GROUP;
71         snxtitem_group(&ni, EF_LAND, c);
72         while (nxtitem(&ni, &land2)) {
73             if ((land2.lnd_rflags & RET_GROUP) == 0)
74                 continue;
75             if (land2.lnd_x == land.lnd_x && land2.lnd_y == land.lnd_y) {
76                 memcpy(land.lnd_rpath, land2.lnd_rpath,
77                        sizeof(land.lnd_rpath));
78                 land.lnd_rflags = land2.lnd_rflags;
79                 break;
80             }
81         }
82         land.lnd_army = c;
83         putland(land.lnd_uid, &land);
84         count++;
85     }
86     pr("%d unit%s added to army `%1.1s'\n", count, splur(count), &c);
87     return RET_OK;
88 }