]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/atta.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / atta.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  atta.c: Attack another sector
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "combat.h"
38 #include "commands.h"
39 #include "path.h"
40 #include "ship.h"
41
42 int
43 atta(void)
44 {
45     struct combat off[6];       /* attacking sectors */
46     struct combat def[1];       /* defending sector */
47     coord newx, newy;
48     struct sctstr sect;
49     int fort_sup, ship_sup, land_sup, plane_sup;
50     struct emp_qelem olist;     /* attacking units */
51     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
52     int ototal;                 /* total attacking strength */
53     int a_engineer = 0;         /* attacker engineers are present */
54     int a_spy = 0;              /* the best attacker scout */
55     double osupport = 1.0;      /* attack support */
56     double dsupport = 1.0;      /* defense support */
57     int last, n;
58     char *p;
59     char buf[1024];
60
61     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
62     /*
63      * Collect input from the attacker
64      */
65
66     /* What are we attacking? */
67
68     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Sector :  ", buf)))
69         return RET_SYN;
70     if (!sarg_xy(p, &def->x, &def->y))
71         return RET_SYN;
72     if (att_abort(A_ATTACK, NULL, def))
73         return RET_FAIL;
74
75     /* Show what we're attacking */
76     att_show(def);
77
78     /* Ask about offensive support */
79
80     att_ask_support(2, &fort_sup, &ship_sup, &land_sup, &plane_sup);
81     if (att_abort(A_ATTACK, NULL, def)) {
82         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
83         return RET_OK;
84     }
85
86     /* initialize the off[] array */
87
88     for (n = 0, last = -1; n < 6; ++n) {        /* Directions */
89         newx = def->x + diroff[n + 1][0];
90         newy = def->y + diroff[n + 1][1];
91         getsect(newx, newy, &sect);     /* incase cross world boundary */
92         if (!player->owner
93             && relations_with(sect.sct_own, player->cnum) != ALLIED)
94             continue;
95         att_combat_init(&off[++last], EF_SECTOR);
96         off[last].x = sect.sct_x;
97         off[last].y = sect.sct_y;
98     }
99     off->last = last;
100
101     /* Ask the player what he wants to attack with */
102
103     att_ask_offense(A_ATTACK, off, def, &olist, &a_spy, &a_engineer);
104     if (att_abort(A_ATTACK, off, def)) {
105         pr("Attack aborted\n");
106         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
107         return att_free_lists(&olist, NULL);
108     }
109
110     ototal = att_get_offense(A_ATTACK, off, &olist, def);
111     if (att_abort(A_ATTACK, off, def)) {
112         pr("Attack aborted\n");
113         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
114         return att_free_lists(&olist, NULL);
115     }
116
117     /*
118      * We have now got all the answers from the attacker.  From this point
119      * forward, we can assume that this battle is the _only_ thing
120      * happening in the game.
121      */
122
123     /* Get the real defense */
124
125     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
126
127     /* Get attacker and defender support */
128
129     att_get_support(A_ATTACK, fort_sup, ship_sup, land_sup, plane_sup,
130                     &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
131                     a_engineer);
132     if (att_abort(A_ATTACK, off, def)) {
133         pr("Attack aborted\n");
134         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
135         return att_free_lists(&olist, &dlist);
136     }
137
138     /*
139      * Death, carnage, and destruction.
140      */
141
142     att_fight(A_ATTACK, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
143
144     return RET_OK;
145 }