]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/atta.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / commands / atta.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  atta.c: Attack another sector
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1996
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "misc.h"
39 #include "player.h"
40 #include "file.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "path.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "land.h"
46 #include "nsc.h"
47 #include "mission.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "combat.h"
50 #include "commands.h"
51
52 int
53 atta(void)
54 {
55     struct combat off[6];       /* attacking sectors */
56     struct combat def[1];       /* defending sector */
57     coord newx, newy;
58     struct sctstr sect;
59     int fort_sup, ship_sup, land_sup, plane_sup;
60     struct emp_qelem olist;     /* attacking units */
61     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
62     int ototal;                 /* total attacking strength */
63     int a_engineer = 0;         /* attacker engineers are present */
64     int a_spy = 0;              /* the best attacker scout */
65     double osupport = 1.0;      /* attack support */
66     double dsupport = 1.0;      /* defense support */
67     int last, n;
68     s_char *p;
69     s_char buf[1024];
70     int rel;
71
72     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
73     /*
74      * Collect input from the attacker
75      */
76
77     /* What are we attacking? */
78
79     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Sector :  ", buf)))
80         return RET_SYN;
81     if (!sarg_xy(p, &def->x, &def->y))
82         return RET_SYN;
83     if (att_abort(A_ATTACK, 0, def))
84         return RET_FAIL;
85
86     /* Show what we're attacking, and check treaties */
87
88     if (att_show(def))
89         return RET_FAIL;
90
91     /* Ask about offensive support */
92
93     att_ask_support(2, &fort_sup, &ship_sup, &land_sup, &plane_sup);
94     if (att_abort(A_ATTACK, 0, def)) {
95         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
96         return RET_OK;
97     }
98
99     /* initialize the off[] array */
100
101     for (n = 0, last = -1; n < 6; ++n) {        /* Directions */
102         newx = def->x + diroff[n + 1][0];
103         newy = def->y + diroff[n + 1][1];
104         getsect(newx, newy, &sect);     /* incase cross world boundary */
105         rel = getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum);
106         if (!player->owner && rel != ALLIED)
107             continue;
108         att_combat_init(&off[++last], EF_SECTOR);
109         off[last].x = sect.sct_x;
110         off[last].y = sect.sct_y;
111     }
112     off->last = last;
113
114     /* Ask the player what he wants to attack with */
115
116     att_ask_offense(A_ATTACK, off, def, &olist, &a_spy, &a_engineer);
117     if (att_abort(A_ATTACK, off, def)) {
118         pr("Attack aborted\n");
119         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
120         return att_free_lists(&olist, 0);
121     }
122
123     /*
124      * Estimate the defense strength and give the player a chance to abort
125      */
126
127     ototal = att_estimate_defense(A_ATTACK, off, &olist, def, a_spy);
128     if (att_abort(A_ATTACK, off, def)) {
129         pr("Attack aborted\n");
130         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
131         return att_free_lists(&olist, 0);
132     }
133
134     /*
135      * We have now got all the answers from the attacker.  From this point
136      * forward, we can assume that this battle is the _only_ thing
137      * happening in the game.
138      */
139
140     /* Get the real defense */
141
142     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
143
144     /* Get attacker and defender support */
145
146     att_get_support(A_ATTACK, fort_sup, ship_sup, land_sup, plane_sup,
147                     &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
148                     a_engineer);
149     if (att_abort(A_ATTACK, off, def)) {
150         pr("Attack aborted\n");
151         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
152         return att_free_lists(&olist, &dlist);
153     }
154
155     /*
156      * Death, carnage, and destruction.
157      */
158
159     att_fight(A_ATTACK, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
160
161     return RET_OK;
162 }