]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/atta.c
Use relations_with() for getrel(getnatp(US), THEM) where US!=THEM
[empserver] / src / lib / commands / atta.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  atta.c: Attack another sector
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1996
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "combat.h"
39 #include "commands.h"
40 #include "land.h"
41 #include "mission.h"
42 #include "path.h"
43 #include "ship.h"
44
45 int
46 atta(void)
47 {
48     struct combat off[6];       /* attacking sectors */
49     struct combat def[1];       /* defending sector */
50     coord newx, newy;
51     struct sctstr sect;
52     int fort_sup, ship_sup, land_sup, plane_sup;
53     struct emp_qelem olist;     /* attacking units */
54     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
55     int ototal;                 /* total attacking strength */
56     int a_engineer = 0;         /* attacker engineers are present */
57     int a_spy = 0;              /* the best attacker scout */
58     double osupport = 1.0;      /* attack support */
59     double dsupport = 1.0;      /* defense support */
60     int last, n;
61     char *p;
62     char buf[1024];
63
64     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
65     /*
66      * Collect input from the attacker
67      */
68
69     /* What are we attacking? */
70
71     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Sector :  ", buf)))
72         return RET_SYN;
73     if (!sarg_xy(p, &def->x, &def->y))
74         return RET_SYN;
75     if (att_abort(A_ATTACK, NULL, def))
76         return RET_FAIL;
77
78     /* Show what we're attacking, and check treaties */
79
80     if (att_show(def))
81         return RET_FAIL;
82
83     /* Ask about offensive support */
84
85     att_ask_support(2, &fort_sup, &ship_sup, &land_sup, &plane_sup);
86     if (att_abort(A_ATTACK, NULL, def)) {
87         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
88         return RET_OK;
89     }
90
91     /* initialize the off[] array */
92
93     for (n = 0, last = -1; n < 6; ++n) {        /* Directions */
94         newx = def->x + diroff[n + 1][0];
95         newy = def->y + diroff[n + 1][1];
96         getsect(newx, newy, &sect);     /* incase cross world boundary */
97         if (!player->owner
98             && relations_with(sect.sct_own, player->cnum) != ALLIED)
99             continue;
100         att_combat_init(&off[++last], EF_SECTOR);
101         off[last].x = sect.sct_x;
102         off[last].y = sect.sct_y;
103     }
104     off->last = last;
105
106     /* Ask the player what he wants to attack with */
107
108     att_ask_offense(A_ATTACK, off, def, &olist, &a_spy, &a_engineer);
109     if (att_abort(A_ATTACK, off, def)) {
110         pr("Attack aborted\n");
111         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
112         return att_free_lists(&olist, NULL);
113     }
114
115     ototal = att_get_offense(A_ATTACK, off, &olist, def);
116     if (att_abort(A_ATTACK, off, def)) {
117         pr("Attack aborted\n");
118         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
119         return att_free_lists(&olist, NULL);
120     }
121
122     /*
123      * We have now got all the answers from the attacker.  From this point
124      * forward, we can assume that this battle is the _only_ thing
125      * happening in the game.
126      */
127
128     /* Get the real defense */
129
130     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
131
132     /* Get attacker and defender support */
133
134     att_get_support(A_ATTACK, fort_sup, ship_sup, land_sup, plane_sup,
135                     &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
136                     a_engineer);
137     if (att_abort(A_ATTACK, off, def)) {
138         pr("Attack aborted\n");
139         att_empty_attack(A_ATTACK, 0, def);
140         return att_free_lists(&olist, &dlist);
141     }
142
143     /*
144      * Death, carnage, and destruction.
145      */
146
147     att_fight(A_ATTACK, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
148
149     return RET_OK;
150 }