]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/best.c
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[empserver] / src / lib / commands / best.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  best.c: Show the best path between two sectors
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "path.h"
38
39 int
40 best(void)
41 {
42     double cost;
43     char *path;
44     struct sctstr s1, s2;
45     struct nstr_sect nstr, nstr2;
46     char buf[1024];
47
48     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
49         return RET_SYN;
50
51     if (!snxtsct(&nstr2, player->argp[2]))
52         return RET_SYN;
53
54     while (!player->aborted && nxtsct(&nstr, &s1)) {
55         if (s1.sct_own != player->cnum)
56             continue;
57         snxtsct_rewind(&nstr2);
58         while (!player->aborted && nxtsct(&nstr2, &s2)) {
59             if (s2.sct_own != player->cnum)
60                 continue;
61             path = BestLandPath(buf, &s1, &s2, &cost, MOB_MOVE);
62             if (path)
63                 pr("Best path from %s to %s is %s (cost %1.3f)\n",
64                    xyas(s1.sct_x, s1.sct_y, player->cnum),
65                    xyas(s2.sct_x, s2.sct_y, player->cnum), path, cost);
66             else
67                 pr("No owned path from %s to %s exists!\n",
68                    xyas(s1.sct_x, s1.sct_y, player->cnum),
69                    xyas(s2.sct_x, s2.sct_y, player->cnum));
70         }
71     }
72     return 0;
73 }