]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/best.c
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[empserver] / src / lib / commands / best.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  best.c: Show the best path between two sectors
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "path.h"
37
38 int
39 best(void)
40 {
41     double cost;
42     char *path;
43     struct sctstr s1, s2;
44     struct nstr_sect nstr, nstr2;
45     char buf[1024];
46
47     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
48         return RET_SYN;
49
50     if (!snxtsct(&nstr2, player->argp[2]))
51         return RET_SYN;
52
53     while (!player->aborted && nxtsct(&nstr, &s1)) {
54         if (!player->owner)
55             continue;
56         snxtsct_rewind(&nstr2);
57         while (!player->aborted && nxtsct(&nstr2, &s2)) {
58             if (!player->owner)
59                 continue;
60             path = BestLandPath(buf, &s1, &s2, &cost, MOB_MOVE);
61             if (path)
62                 pr("Best path from %s to %s is %s (cost %1.3f)\n",
63                    xyas(s1.sct_x, s1.sct_y, player->cnum),
64                    xyas(s2.sct_x, s2.sct_y, player->cnum), path, cost);
65             else
66                 pr("No owned path from %s to %s exists!\n",
67                    xyas(s1.sct_x, s1.sct_y, player->cnum),
68                    xyas(s2.sct_x, s2.sct_y, player->cnum));
69         }
70     }
71     return 0;
72 }