]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/boar.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / boar.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  boar.c: Board an enemy ship
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include <math.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "file.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "path.h"
41 #include "news.h"
42 #include "treaty.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "land.h"
46 #include "nsc.h"
47 #include "mission.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "combat.h"
50 #include "retreat.h"
51 #include "commands.h"
52
53 int
54 boar(void)
55 {
56     struct combat off[1];       /* boarding ship or sector */
57     struct combat def[1];       /* defending ship */
58     struct emp_qelem olist;     /* boarding units */
59     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
60     int ototal;                 /* total boarding strength */
61     int a_engineer = 0;         /* boarder engineers are present */
62     int a_spy = 0;              /* the best boarder scout */
63     struct shpstr ship;         /* for retreating */
64     struct sctstr sect;
65     struct lndstr land;
66     struct nstr_item ni;
67     int foundland;
68     s_char *p;
69     s_char buf[1024];
70
71     att_combat_init(def, EF_SHIP);
72     /*
73      * Collect input from the boarder
74      */
75
76     /* What are we boarding? */
77
78     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Victim ship #?  ", buf)) ||
79         (def->shp_uid = atoi(p)) < 0)
80         return RET_SYN;
81
82     /*
83      * Ask the boarder what he wants to board with
84      */
85
86     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Boarding party from? ", buf)))
87         return RET_SYN;
88     if (issector(p)) {
89         att_combat_init(off, EF_SECTOR);
90         if (!sarg_xy(p, &off->x, &off->y))
91             return RET_SYN;
92         getsect(off->x, off->y, &sect);
93         if (sect.sct_own != player->cnum) {
94             pr("You don't own %s!\n", xyas(off->x, off->y, player->cnum));
95             return RET_SYN;
96         }
97         if (sect.sct_mobil <= 0) {
98             /* Look for land units with mobility */
99             snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, off->x, off->y);
100             foundland = 0;
101             while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
102                 if (land.lnd_own != player->cnum)
103                     continue;
104                 if (land.lnd_ship >= 0)
105                     continue;
106                 if (land.lnd_mobil <= 0)
107                     continue;
108                 /* Only land units with assault can board */
109                 if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ASSAULT))
110                     continue;
111                 foundland = 1;
112             }
113             if (!foundland) {
114                 pr("You don't have any mobility (sector or land units) in %s!\n", xyas(off->x, off->y, player->cnum));
115                 return RET_SYN;
116             }
117         }
118     } else {
119         att_combat_init(off, EF_SHIP);
120         if ((off->shp_uid = atoi(p)) < 0)
121             return RET_SYN;
122     }
123     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
124         pr("Board aborted\n");
125         return RET_OK;
126     }
127
128     /* Fire at the attacking ship */
129
130     att_approach(off, def);
131     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
132         pr("Board aborted\n");
133         att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
134         return RET_OK;
135     }
136
137     /* Show what we're boarding, and check treaties */
138
139     if (att_show(def))
140         return RET_FAIL;
141
142     /* Ask the player what he wants to board with */
143
144     att_ask_offense(A_BOARD, off, def, &olist, &a_spy, &a_engineer);
145     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
146         pr("Board aborted\n");
147         att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
148         return att_free_lists(&olist, 0);
149     }
150
151     /*
152      * Estimate the defense strength and give the player a chance to abort
153      */
154
155     ototal = att_estimate_defense(A_BOARD, off, &olist, def, a_spy);
156     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
157         pr("Board aborted\n");
158         att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
159         return att_free_lists(&olist, 0);
160     }
161
162     /*
163      * We have now got all the answers from the boarder.  From this point
164      * forward, we can assume that this battle is the _only_ thing
165      * happening in the game.
166      */
167
168     /* Get the real defense */
169
170     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
171
172     /*
173      * Death, carnage, and destruction.
174      */
175
176     if (!(att_fight(A_BOARD, off, &olist, 1.0, def, &dlist, 1.0))) {
177         getship(def->shp_uid, &ship);
178         if (ship.shp_rflags & RET_BOARDED) {
179             retreat_ship(&ship, 'u');
180             putship(def->shp_uid, &ship);
181         }
182     }
183
184     return RET_OK;
185 }