]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/boar.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / boar.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  boar.c: Board an enemy ship
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "combat.h"
37 #include "commands.h"
38 #include "land.h"
39 #include "mission.h"
40 #include "path.h"
41 #include "retreat.h"
42 #include "ship.h"
43
44 int
45 boar(void)
46 {
47     struct combat off[1];       /* boarding ship or sector */
48     struct combat def[1];       /* defending ship */
49     struct emp_qelem olist;     /* boarding units */
50     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
51     int ototal;                 /* total boarding strength */
52     int a_engineer = 0;         /* boarder engineers are present */
53     int a_spy = 0;              /* the best boarder scout */
54     struct shpstr ship;         /* for retreating */
55     struct sctstr sect;
56     struct lndstr land;
57     struct nstr_item ni;
58     int foundland;
59     char *p;
60     char buf[1024];
61
62     att_combat_init(def, EF_SHIP);
63     /*
64      * Collect input from the boarder
65      */
66
67     /* What are we boarding? */
68     p = getstarg(player->argp[1], "Victim ship #?  ", buf);
69     if (!p || (def->shp_uid = atoi(p)) < 0)
70         return RET_SYN;
71
72     /*
73      * Ask the boarder what he wants to board with
74      */
75
76     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Boarding party from? ", buf)))
77         return RET_SYN;
78     if (issector(p)) {
79         att_combat_init(off, EF_SECTOR);
80         if (!sarg_xy(p, &off->x, &off->y))
81             return RET_SYN;
82         getsect(off->x, off->y, &sect);
83         if (sect.sct_own != player->cnum) {
84             pr("You don't own %s!\n", xyas(off->x, off->y, player->cnum));
85             return RET_SYN;
86         }
87         if (sect.sct_mobil <= 0) {
88             /* Look for land units with mobility */
89             snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, off->x, off->y);
90             foundland = 0;
91             while (nxtitem(&ni, &land)) {
92                 if (land.lnd_own != player->cnum)
93                     continue;
94                 if (land.lnd_ship >= 0)
95                     continue;
96                 if (land.lnd_mobil <= 0)
97                     continue;
98                 /* Only land units with assault can board */
99                 if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ASSAULT))
100                     continue;
101                 foundland = 1;
102             }
103             if (!foundland) {
104                 pr("You don't have any mobility (sector or land units) in %s!\n",
105                    xyas(off->x, off->y, player->cnum));
106                 return RET_SYN;
107             }
108         }
109     } else {
110         att_combat_init(off, EF_SHIP);
111         if ((off->shp_uid = atoi(p)) < 0)
112             return RET_SYN;
113     }
114     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
115         pr("Board aborted\n");
116         return RET_OK;
117     }
118
119     /* Fire at the attacking ship */
120
121     att_approach(off, def);
122     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
123         pr("Board aborted\n");
124         att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
125         return RET_OK;
126     }
127
128     /* Show what we're boarding, and check treaties */
129
130     if (att_show(def))
131         return RET_FAIL;
132
133     /* Ask the player what he wants to board with */
134
135     att_ask_offense(A_BOARD, off, def, &olist, &a_spy, &a_engineer);
136     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
137         pr("Board aborted\n");
138         att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
139         return att_free_lists(&olist, NULL);
140     }
141
142     ototal = att_get_offense(A_BOARD, off, &olist, def);
143     if (att_abort(A_BOARD, off, def)) {
144         pr("Board aborted\n");
145         att_empty_attack(A_BOARD, 0, def);
146         return att_free_lists(&olist, NULL);
147     }
148
149     /*
150      * We have now got all the answers from the boarder.  From this point
151      * forward, we can assume that this battle is the _only_ thing
152      * happening in the game.
153      */
154
155     /* Get the real defense */
156
157     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
158
159     /*
160      * Death, carnage, and destruction.
161      */
162
163     if (!(att_fight(A_BOARD, off, &olist, 1.0, def, &dlist, 1.0))) {
164         getship(def->shp_uid, &ship);
165         if (ship.shp_rflags & RET_BOARDED) {
166             retreat_ship(&ship, 'u');
167             putship(def->shp_uid, &ship);
168         }
169     }
170
171     return RET_OK;
172 }