]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/buil.c
050413b6818d5bb5e38dc0841a12465f87da9a67
[empserver] / src / lib / commands / buil.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  buil.c: Build ships, nukes, bridges, planes, land units, bridge towers
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *      Steve McClure, 1998-2000
32  *      Markus Armbruster, 2004-2006
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <limits.h>
38 #include "commands.h"
39 #include "game.h"
40 #include "land.h"
41 #include "lost.h"
42 #include "map.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "path.h"
46 #include "plague.h"
47 #include "plane.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "treaty.h"
50
51 static int build_nuke(struct sctstr *sp,
52                       struct nchrstr *np, short *vec, int tlev);
53 static int build_ship(struct sctstr *sp,
54                       struct mchrstr *mp, short *vec, int tlev);
55 static int build_land(struct sctstr *sp,
56                       struct lchrstr *lp, short *vec, int tlev);
57 static int build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec);
58 static int build_tower(struct sctstr *sp, short *vec);
59 static int build_plane(struct sctstr *sp,
60                        struct plchrstr *pp, short *vec, int tlev);
61 static int build_can_afford(double, char *);
62
63 /*
64  * build <WHAT> <SECTS> <TYPE|DIR|MEG> [NUMBER]
65  */
66 int
67 buil(void)
68 {
69     struct sctstr sect;
70     struct nstr_sect nstr;
71     struct natstr *natp;
72     int rqtech;
73     int tlev;
74     int rlev;
75     int type;
76     char what;
77     struct lchrstr *lp;
78     struct mchrstr *mp;
79     struct plchrstr *pp;
80     struct nchrstr *np;
81     char *p;
82     int gotsect = 0;
83     int built;
84     int number;
85     char buf[1024];
86
87     natp = getnatp(player->cnum);
88     if ((p =
89          getstarg(player->argp[1],
90                   "Build (ship, nuke, bridge, plane, land unit, tower)? ",
91                   buf)) == 0)
92         return RET_SYN;
93     what = *p;
94
95     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2])) {
96         pr("Bad sector specification.\n");
97         return RET_SYN;
98     }
99     tlev = (int)natp->nat_level[NAT_TLEV];
100     rlev = (int)natp->nat_level[NAT_RLEV];
101
102     switch (what) {
103     case 'p':
104         p = getstarg(player->argp[3], "Plane type? ", buf);
105         if (p == 0 || *p == 0)
106             return RET_SYN;
107         type = ef_elt_byname(EF_PLANE_CHR, p);
108         if (type >= 0) {
109             pp = &plchr[type];
110             rqtech = pp->pl_tech;
111             if (rqtech > tlev)
112                 type = -1;
113         }
114         if (type < 0) {
115             pr("You can't build that!\n");
116             pr("Use `show plane build %d' to show types you can build.\n",
117                tlev);
118             return RET_FAIL;
119         }
120         break;
121     case 's':
122         p = getstarg(player->argp[3], "Ship type? ", buf);
123         if (p == 0 || *p == 0)
124             return RET_SYN;
125         type = ef_elt_byname(EF_SHIP_CHR, p);
126         if (type >= 0) {
127             mp = &mchr[type];
128             rqtech = mp->m_tech;
129             if (rqtech > tlev)
130                 type = -1;
131             if ((mp->m_flags & M_TRADE) && !opt_TRADESHIPS)
132                 type = -1;
133         }
134         if (type < 0) {
135             pr("You can't build that!\n");
136             pr("Use `show ship build %d' to show types you can build.\n",
137                tlev);
138             return RET_FAIL;
139         }
140         break;
141     case 'l':
142         p = getstarg(player->argp[3], "Land unit type? ", buf);
143         if (p == 0 || *p == 0)
144             return RET_SYN;
145         type = ef_elt_byname(EF_LAND_CHR, p);
146         if (type >= 0) {
147             lp = &lchr[type];
148             rqtech = lp->l_tech;
149             if (rqtech > tlev)
150                 type = -1;
151             if ((lp->l_flags & L_SPY) && !opt_LANDSPIES)
152                 type = -1;
153         }
154         if (type < 0) {
155             pr("You can't build that!\n");
156             pr("Use `show land build %d' to show types you can build.\n",
157                tlev);
158             return RET_FAIL;
159         }
160         break;
161     case 'b':
162         if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_bt) {
163             pr("Building a span requires a tech of %.0f\n", buil_bt);
164             return RET_FAIL;
165         }
166         break;
167     case 't':
168         if (!opt_BRIDGETOWERS) {
169             pr("Bridge tower building is disabled.\n");
170             return RET_FAIL;
171         }
172         if (natp->nat_level[NAT_TLEV] + 0.005 < buil_tower_bt) {
173             pr("Building a tower requires a tech of %.0f\n",
174                buil_tower_bt);
175             return RET_FAIL;
176         }
177         break;
178     case 'n':
179         if (!ef_nelem(EF_NUKE_CHR)) {
180             pr("There are no nukes in this game.\n");
181             return RET_FAIL;
182         }
183         p = getstarg(player->argp[3], "Nuke type? ", buf);
184         if (p == 0 || *p == 0)
185             return RET_SYN;
186         type = ef_elt_byname(EF_NUKE_CHR, p);
187         if (type >= 0) {
188             np = &nchr[type];
189             rqtech = np->n_tech;
190             if (rqtech > tlev
191                 || (drnuke_const > MIN_DRNUKE_CONST &&
192                     np->n_tech * drnuke_const > rlev))
193                 type = -1;
194         }
195         if (type < 0) {
196             int tt = tlev;
197             if (drnuke_const > MIN_DRNUKE_CONST)
198                 tt = (tlev < (rlev / drnuke_const) ? (int)tlev :
199                       (int)(rlev / drnuke_const));
200             pr("You can't build that!\n");
201             pr("Use `show nuke build %d' to show types you can build.\n",
202                tt);
203             return RET_FAIL;
204         }
205         break;
206     default:
207         pr("You can't build that!\n");
208         return RET_SYN;
209     }
210
211     number = 1;
212     if (what != 'b' && what != 't') {
213         if (player->argp[4]) {
214             number = atoi(player->argp[4]);
215             if (number > 20) {
216                 char bstr[80];
217                 sprintf(bstr,
218                         "Are you sure that you want to build %s of them? ",
219                         player->argp[4]);
220                 p = getstarg(player->argp[6], bstr, buf);
221                 if (p == 0 || *p != 'y')
222                     return RET_SYN;
223             }
224         }
225     }
226
227     if (what != 'b' && what != 'n' && what != 't') {
228         if (player->argp[5]) {
229             tlev = atoi(player->argp[5]);
230             if (tlev > natp->nat_level[NAT_TLEV] && !player->god) {
231                 pr("Your tech level is only %d.\n",
232                    (int)natp->nat_level[NAT_TLEV]);
233                 return RET_FAIL;
234             }
235             if (rqtech > tlev) {
236                 pr("Required tech is %d.\n", rqtech);
237                 return RET_FAIL;
238             }
239             pr("building with tech level %d.\n", tlev);
240         }
241     }
242
243     while (number-- > 0) {
244         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
245             gotsect++;
246             if (!player->owner)
247                 continue;
248             switch (what) {
249             case 'l':
250                 built = build_land(&sect, lp, sect.sct_item, tlev);
251                 break;
252             case 's':
253                 built = build_ship(&sect, mp, sect.sct_item, tlev);
254                 break;
255             case 'b':
256                 built = build_bridge(&sect, sect.sct_item);
257                 break;
258             case 't':
259                 built = build_tower(&sect, sect.sct_item);
260                 break;
261             case 'n':
262                 built = build_nuke(&sect, np, sect.sct_item, tlev);
263                 break;
264             case 'p':
265                 built = build_plane(&sect, pp, sect.sct_item, tlev);
266                 break;
267             default:
268                 CANT_REACH();
269                 return RET_FAIL;
270             }
271             if (built) {
272                 putsect(&sect);
273             }
274         }
275         snxtsct_rewind(&nstr);
276     }
277     if (!gotsect) {
278         pr("Bad sector specification.\n");
279     }
280     return RET_OK;
281 }
282
283 static int
284 build_ship(struct sctstr *sp, struct mchrstr *mp, short *vec, int tlev)
285 {
286     struct shpstr ship;
287     struct nstr_item nstr;
288     int avail, i;
289     double cost;
290     double eff = SHIP_MINEFF / 100.0;
291     int lcm, hcm;
292     int freeship = 0;
293
294     hcm = roundavg(mp->m_hcm * eff);
295     lcm = roundavg(mp->m_lcm * eff);
296
297     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
298         pr("Ships must be built in harbours.\n");
299         return 0;
300     }
301     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
302         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
303            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
304         return 0;
305     }
306     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
307         pr("Not enough materials in %s\n",
308            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
309         return 0;
310     }
311     avail = (SHP_BLD_WORK(mp->m_lcm, mp->m_hcm) * SHIP_MINEFF + 99) / 100;
312     if (sp->sct_avail < avail) {
313         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
314            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), mp->m_name);
315         pr(" (%d available work required)\n", avail);
316         return 0;
317     }
318     cost = mp->m_cost * SHIP_MINEFF / 100.0;
319     if (!build_can_afford(cost, mp->m_name))
320         return 0;
321     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWSHP))
322         return 0;
323     if (!check_sect_ok(sp))
324         return 0;
325     sp->sct_avail -= avail;
326     player->dolcost += cost;
327     snxtitem_all(&nstr, EF_SHIP);
328     while (nxtitem(&nstr, &ship)) {
329         if (ship.shp_own == 0) {
330             freeship++;
331             break;
332         }
333     }
334     if (freeship == 0) {
335         ef_extend(EF_SHIP, 50);
336     }
337     memset(&ship, 0, sizeof(struct shpstr));
338     ship.shp_x = sp->sct_x;
339     ship.shp_y = sp->sct_y;
340     ship.shp_destx[0] = sp->sct_x;
341     ship.shp_desty[0] = sp->sct_y;
342     ship.shp_destx[1] = sp->sct_x;
343     ship.shp_desty[1] = sp->sct_y;
344     ship.shp_autonav = 0;
345     /* new code for autonav, Chad Zabel 1-15-94 */
346     for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
347         ship.shp_tstart[i] = I_NONE;
348         ship.shp_tend[i] = I_NONE;
349         ship.shp_lstart[i] = 0;
350         ship.shp_lend[i] = 0;
351     }
352     ship.shp_mission = 0;
353     ship.shp_own = player->cnum;
354     ship.shp_type = mp - mchr;
355     ship.shp_effic = SHIP_MINEFF;
356     if (opt_MOB_ACCESS) {
357         game_tick_to_now(&ship.shp_access);
358         ship.shp_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
359     } else {
360         ship.shp_mobil = 0;
361     }
362     ship.shp_uid = nstr.cur;
363     ship.shp_nplane = 0;
364     ship.shp_nland = 0;
365     ship.shp_nxlight = 0;
366     ship.shp_nchoppers = 0;
367     ship.shp_fleet = 0;
368     memset(ship.shp_item, 0, sizeof(ship.shp_item));
369     ship.shp_pstage = PLG_HEALTHY;
370     ship.shp_ptime = 0;
371     ship.shp_mobquota = 0;
372     *ship.shp_path = 0;
373     ship.shp_follow = nstr.cur;
374     ship.shp_name[0] = 0;
375     ship.shp_orig_own = player->cnum;
376     ship.shp_orig_x = sp->sct_x;
377     ship.shp_orig_y = sp->sct_y;
378     ship.shp_fuel = mchr[(int)ship.shp_type].m_fuelc;
379     ship.shp_rflags = 0;
380     memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
381     shp_set_tech(&ship, tlev);
382
383     vec[I_LCM] -= lcm;
384     vec[I_HCM] -= hcm;
385
386     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
387         ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
388     makenotlost(EF_SHIP, ship.shp_own, ship.shp_uid,
389                 ship.shp_x, ship.shp_y);
390     putship(ship.shp_uid, &ship);
391     pr("%s", prship(&ship));
392     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
393     return 1;
394 }
395
396 static int
397 build_land(struct sctstr *sp, struct lchrstr *lp, short *vec, int tlev)
398 {
399     struct lndstr land;
400     struct nstr_item nstr;
401     int avail;
402     double cost;
403     double eff = LAND_MINEFF / 100.0;
404     int mil, lcm, hcm, gun, shell;
405     int freeland = 0;
406
407 #if 0
408     mil = roundavg(lp->l_mil * eff);
409     shell = roundavg(lp->l_shell * eff);
410     gun = roundavg(lp->l_gun * eff);
411 #else
412     mil = shell = gun = 0;
413 #endif
414     hcm = roundavg(lp->l_hcm * eff);
415     lcm = roundavg(lp->l_lcm * eff);
416
417     if (sp->sct_type != SCT_HEADQ) {
418         pr("Land Units must be built in headquarters.\n");
419         return 0;
420     }
421     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
422         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
423            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
424         return 0;
425     }
426     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
427         pr("Not enough materials in %s\n",
428            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
429         return 0;
430     }
431 #if 0
432     if (vec[I_GUN] < gun || vec[I_GUN] == 0) {
433         pr("Not enough guns in %s\n",
434            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
435         return 0;
436     }
437     if (vec[I_SHELL] < shell) {
438         pr("Not enough shells in %s\n",
439            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
440         return 0;
441     }
442     if (vec[I_MILIT] < mil) {
443         pr("Not enough military in %s\n",
444            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
445         return 0;
446     }
447 #endif
448     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWLND))
449         return 0;
450     if (!check_sect_ok(sp))
451         return 0;
452     avail = (LND_BLD_WORK(lp->l_lcm, lp->l_hcm) * LAND_MINEFF + 99) / 100;
453     if (sp->sct_avail < avail) {
454         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
455            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), lp->l_name);
456         pr(" (%d available work required)\n", avail);
457         return 0;
458     }
459     cost = lp->l_cost * LAND_MINEFF / 100.0;
460     if (!build_can_afford(cost, lp->l_name))
461         return 0;
462     sp->sct_avail -= avail;
463     player->dolcost += cost;
464     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
465     while (nxtitem(&nstr, &land)) {
466         if (land.lnd_own == 0) {
467             freeland++;
468             break;
469         }
470     }
471     if (freeland == 0) {
472         ef_extend(EF_LAND, 50);
473     }
474     memset(&land, 0, sizeof(struct lndstr));
475     land.lnd_x = sp->sct_x;
476     land.lnd_y = sp->sct_y;
477     land.lnd_own = player->cnum;
478     land.lnd_mission = 0;
479     land.lnd_type = lp - lchr;
480     land.lnd_effic = LAND_MINEFF;
481     if (opt_MOB_ACCESS) {
482         game_tick_to_now(&land.lnd_access);
483         land.lnd_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
484     } else {
485         land.lnd_mobil = 0;
486     }
487     land.lnd_uid = nstr.cur;
488     land.lnd_army = 0;
489     land.lnd_flags = 0;
490     land.lnd_ship = -1;
491     land.lnd_land = -1;
492     land.lnd_nland = 0;
493     land.lnd_harden = 0;
494     land.lnd_retreat = morale_base;
495     land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
496     land.lnd_nxlight = 0;
497     land.lnd_rflags = 0;
498     memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
499     land.lnd_rad_max = 0;
500     memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
501     land.lnd_pstage = PLG_HEALTHY;
502     land.lnd_ptime = 0;
503     lnd_set_tech(&land, tlev);
504
505     vec[I_LCM] -= lcm;
506     vec[I_HCM] -= hcm;
507     vec[I_MILIT] -= mil;
508     vec[I_GUN] -= gun;
509     vec[I_SHELL] -= shell;
510
511     if (sp->sct_pstage == PLG_INFECT)
512         land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
513     putland(nstr.cur, &land);
514     makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid,
515                 land.lnd_x, land.lnd_y);
516     pr("%s", prland(&land));
517     pr(" built in sector %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
518     return 1;
519 }
520
521 static int
522 build_bridge(struct sctstr *sp, short *vec)
523 {
524     struct sctstr sect;
525     int val;
526     int newx, newy;
527     int avail;
528     int nx, ny, i, good = 0;
529     char *p;
530     char buf[1024];
531
532     if (opt_EASY_BRIDGES == 0) {        /* must have a bridge head or tower */
533         if (sp->sct_type != SCT_BTOWER) {
534             if (sp->sct_type != SCT_BHEAD)
535                 return 0;
536             if (sp->sct_newtype != SCT_BHEAD)
537                 return 0;
538         }
539     }
540
541     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
542         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
543            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
544         return 0;
545     }
546
547     if (vec[I_HCM] < buil_bh) {
548         pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
549            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
550            vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
551         pr("(a bridge span requires %d)\n", buil_bh);
552         return 0;
553     }
554
555     if (!build_can_afford(buil_bc, dchr[SCT_BSPAN].d_name))
556         return 0;
557     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
558     if (sp->sct_avail < avail) {
559         pr("Not enough available work in %s to build a bridge\n",
560            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
561         pr(" (%d available work required)\n", avail);
562         return 0;
563     }
564     if (!player->argp[3]) {
565         pr("Bridge head at %s\n",
566            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
567         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
568     }
569     p = getstarg(player->argp[3], "build span in what direction? ", buf);
570     if (!p || !*p) {
571         return 0;
572     }
573     /* Sanity check time */
574     if (!check_sect_ok(sp))
575         return 0;
576
577     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
578         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
579         direrr(0, 0, 0);
580         return 0;
581     }
582     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
583     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
584     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
585         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
586         return 0;
587     }
588     if (opt_EASY_BRIDGES) {
589         good = 0;
590
591         for (i = 1; i <= 6; i++) {
592             struct sctstr s2;
593             nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
594             ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
595             getsect(nx, ny, &s2);
596             if ((s2.sct_type != SCT_WATER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN))
597                 good = 1;
598         }
599         if (!good) {
600             pr("Bridges must be built adjacent to land or bridge towers.\n");
601             pr("That sector is not adjacent to land or a bridge tower.\n");
602             return 0;
603         }
604     }                           /* end EASY_BRIDGES */
605     sp->sct_avail -= avail;
606     player->dolcost += buil_bc;
607     sect.sct_type = SCT_BSPAN;
608     sect.sct_newtype = SCT_BSPAN;
609     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
610     sect.sct_road = 0;
611     sect.sct_rail = 0;
612     sect.sct_defense = 0;
613     if (opt_MOB_ACCESS) {
614         game_tick_to_now(&sect.sct_access);
615         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
616     } else {
617         sect.sct_mobil = 0;
618     }
619     sect.sct_mines = 0;
620     map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, dchr[SCT_BSPAN].d_mnem, 2);
621     writemap(player->cnum);
622     putsect(&sect);
623     pr("Bridge span built over %s\n",
624        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
625     vec[I_HCM] -= buil_bh;
626     return 1;
627 }
628
629 static int
630 build_nuke(struct sctstr *sp, struct nchrstr *np, short *vec, int tlev)
631 {
632     struct nukstr nuke;
633     struct nstr_item nstr;
634     int avail;
635     int freenuke;
636
637     if (sp->sct_type != SCT_NUKE && !player->god) {
638         pr("Nuclear weapons must be built in nuclear plants.\n");
639         return 0;
640     }
641     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
642         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
643            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
644         return 0;
645     }
646     if (vec[I_HCM] < np->n_hcm || vec[I_LCM] < np->n_lcm ||
647         vec[I_OIL] < np->n_oil || vec[I_RAD] < np->n_rad) {
648         pr("Not enough materials for a %s bomb in %s\n",
649            np->n_name, xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
650         pr("(%d hcm, %d lcm, %d oil, & %d rads).\n",
651            np->n_hcm, np->n_lcm, np->n_oil, np->n_rad);
652         return 0;
653     }
654     if (!build_can_afford(np->n_cost, np->n_name))
655         return 0;
656     avail = NUK_BLD_WORK(np->n_lcm, np->n_hcm, np->n_oil, np->n_rad);
657     /*
658      * XXX when nukes turn into units (or whatever), then
659      * make them start at 20%.  Since they don't have efficiency
660      * now, we charge all the work right away.
661      */
662     if (sp->sct_avail < avail) {
663         pr("Not enough available work in %s to build a %s;\n",
664            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), np->n_name);
665         pr(" (%d available work required)\n", avail);
666         return 0;
667     }
668     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWNUK))
669         return 0;
670     if (!check_sect_ok(sp))
671         return 0;
672     sp->sct_avail -= avail;
673     player->dolcost += np->n_cost;
674     snxtitem_all(&nstr, EF_NUKE);
675     freenuke = 0;
676     while (nxtitem(&nstr, &nuke)) {
677         if (nuke.nuk_own == 0) {
678             freenuke++;
679             break;
680         }
681     }
682     if (freenuke == 0) {
683         ef_extend(EF_NUKE, 50);
684     }
685     memset(&nuke, 0, sizeof(struct nukstr));
686     nuke.nuk_x = sp->sct_x;
687     nuke.nuk_y = sp->sct_y;
688     nuke.nuk_own = sp->sct_own;
689     nuke.nuk_type = np - nchr;
690     nuke.nuk_effic = 100;
691     nuke.nuk_stockpile = 0;
692     nuke.nuk_ship = nuke.nuk_plane = nuke.nuk_land = -1;
693     nuke.nuk_uid = nstr.cur;
694     nuke.nuk_tech = tlev;
695
696     vec[I_HCM] -= np->n_hcm;
697     vec[I_LCM] -= np->n_lcm;
698     vec[I_OIL] -= np->n_oil;
699     vec[I_RAD] -= np->n_rad;
700
701     makenotlost(EF_NUKE, nuke.nuk_own, nuke.nuk_uid,
702                 nuke.nuk_x, nuke.nuk_y);
703     putnuke(nuke.nuk_uid, &nuke);
704     pr("%s created in %s\n", prnuke(&nuke),
705        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
706     return 1;
707 }
708
709 static int
710 build_plane(struct sctstr *sp, struct plchrstr *pp, short *vec, int tlev)
711 {
712     struct plnstr plane;
713     struct nstr_item nstr;
714     int avail;
715     double cost;
716     double eff = PLANE_MINEFF / 100.0;
717     int hcm, lcm, mil;
718     int freeplane;
719
720     mil = roundavg(pp->pl_crew * eff);
721     /* Always use at least 1 mil to build a plane */
722     if (mil == 0 && pp->pl_crew > 0)
723         mil = 1;
724     hcm = roundavg(pp->pl_hcm * eff);
725     lcm = roundavg(pp->pl_lcm * eff);
726     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT && !player->god) {
727         pr("Planes must be built in airports.\n");
728         return 0;
729     }
730     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
731         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
732            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
733         return 0;
734     }
735     if (vec[I_LCM] < lcm || vec[I_HCM] < hcm) {
736         pr("Not enough materials in %s\n",
737            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
738         return 0;
739     }
740     avail = (PLN_BLD_WORK(pp->pl_lcm, pp->pl_hcm) * PLANE_MINEFF + 99) / 100;
741     if (sp->sct_avail < avail) {
742         pr("Not enough available work in %s to build a %s\n",
743            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum), pp->pl_name);
744         pr(" (%d available work required)\n", avail);
745         return 0;
746     }
747     cost = pp->pl_cost * PLANE_MINEFF / 100.0;
748     if (!build_can_afford(cost, pp->pl_name))
749         return 0;
750     if (vec[I_MILIT] < mil || (vec[I_MILIT] == 0 && pp->pl_crew > 0)) {
751         pr("Not enough military for crew in %s\n",
752            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
753         return 0;
754     }
755     if (!trechk(player->cnum, 0, NEWPLN))
756         return 0;
757     if (!check_sect_ok(sp))
758         return 0;
759     sp->sct_avail -= avail;
760     player->dolcost += cost;
761     snxtitem_all(&nstr, EF_PLANE);
762     freeplane = 0;
763     while (nxtitem(&nstr, &plane)) {
764         if (plane.pln_own == 0) {
765             freeplane++;
766             break;
767         }
768     }
769     if (freeplane == 0) {
770         ef_extend(EF_PLANE, 50);
771     }
772     memset(&plane, 0, sizeof(struct plnstr));
773     plane.pln_x = sp->sct_x;
774     plane.pln_y = sp->sct_y;
775     plane.pln_own = sp->sct_own;
776     plane.pln_type = pp - plchr;
777     plane.pln_effic = PLANE_MINEFF;
778     if (opt_MOB_ACCESS) {
779         game_tick_to_now(&plane.pln_access);
780         plane.pln_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
781     } else {
782         plane.pln_mobil = 0;
783     }
784     plane.pln_mission = 0;
785     plane.pln_opx = 0;
786     plane.pln_opy = 0;
787     plane.pln_radius = 0;
788     plane.pln_range = UCHAR_MAX; /* will be adjusted by pln_set_tech() */
789     plane.pln_range_max = plane.pln_range;
790     plane.pln_wing = 0;
791     plane.pln_ship = -1;
792     plane.pln_land = -1;
793     plane.pln_uid = nstr.cur;
794     plane.pln_nuketype = -1;
795     plane.pln_harden = 0;
796     plane.pln_flags = 0;
797     pln_set_tech(&plane, tlev);
798
799     vec[I_LCM] -= lcm;
800     vec[I_HCM] -= hcm;
801     vec[I_MILIT] -= mil;
802
803     makenotlost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid,
804                 plane.pln_x, plane.pln_y);
805     putplane(plane.pln_uid, &plane);
806     pr("%s built in sector %s\n", prplane(&plane),
807        xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
808     return 1;
809 }
810
811 static int
812 build_tower(struct sctstr *sp, short *vec)
813 {
814     struct sctstr sect;
815     int val;
816     int newx, newy;
817     int avail;
818     char *p;
819     char buf[1024];
820     int good;
821     int i;
822     int nx;
823     int ny;
824
825     if (sp->sct_type != SCT_BSPAN) {
826         pr("Bridge towers can only be built from bridge spans.\n");
827         return 0;
828     }
829
830     if (sp->sct_effic < 60 && !player->god) {
831         pr("Sector %s is not 60%% efficient.\n",
832            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
833         return 0;
834     }
835
836     if (vec[I_HCM] < buil_tower_bh) {
837         pr("%s only has %d unit%s of hcm,\n",
838            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum),
839            vec[I_HCM], vec[I_HCM] > 1 ? "s" : "");
840         pr("(a bridge tower requires %d)\n", buil_tower_bh);
841         return 0;
842     }
843
844     if (!build_can_afford(buil_tower_bc, dchr[SCT_BTOWER].d_name))
845         return 0;
846     avail = (SCT_BLD_WORK(0, buil_tower_bh) * SCT_MINEFF + 99) / 100;
847     if (sp->sct_avail < avail) {
848         pr("Not enough available work in %s to build a bridge tower\n",
849            xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
850         pr(" (%d available work required)\n", avail);
851         return 0;
852     }
853     if (!player->argp[3]) {
854         pr("Building from %s\n", xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum));
855         nav_map(sp->sct_x, sp->sct_y, 1);
856     }
857     p = getstarg(player->argp[3], "build tower in what direction? ", buf);
858     if (!p || !*p) {
859         return 0;
860     }
861     /* Sanity check time */
862     if (!check_sect_ok(sp))
863         return 0;
864
865     if ((val = chkdir(*p, DIR_FIRST, DIR_LAST)) < 0) {
866         pr("'%c' is not a valid direction...\n", *p);
867         direrr(0, 0, 0);
868         return 0;
869     }
870     newx = sp->sct_x + diroff[val][0];
871     newy = sp->sct_y + diroff[val][1];
872     if (getsect(newx, newy, &sect) == 0 || sect.sct_type != SCT_WATER) {
873         pr("%s is not a water sector\n", xyas(newx, newy, player->cnum));
874         return 0;
875     }
876
877     /* Now, check.  You aren't allowed to build bridge towers
878        next to land. */
879     good = 0;
880     for (i = 1; i <= 6; i++) {
881         struct sctstr s2;
882         nx = sect.sct_x + diroff[i][0];
883         ny = sect.sct_y + diroff[i][1];
884         getsect(nx, ny, &s2);
885         if ((s2.sct_type != SCT_WATER) &&
886             (s2.sct_type != SCT_BTOWER) && (s2.sct_type != SCT_BSPAN)) {
887             good = 1;
888             break;
889         }
890     }
891     if (good) {
892         pr("Bridge towers cannot be built adjacent to land.\n");
893         pr("That sector is adjacent to land.\n");
894         return 0;
895     }
896
897     sp->sct_avail -= avail;
898     player->dolcost += buil_tower_bc;
899     sect.sct_type = SCT_BTOWER;
900     sect.sct_newtype = SCT_BTOWER;
901     sect.sct_effic = SCT_MINEFF;
902     sect.sct_road = 0;
903     sect.sct_rail = 0;
904     sect.sct_defense = 0;
905     if (opt_MOB_ACCESS) {
906         game_tick_to_now(&sect.sct_access);
907         sect.sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
908     } else {
909         sect.sct_mobil = 0;
910     }
911     sect.sct_mines = 0;
912     map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, dchr[SCT_BTOWER].d_mnem, 2);
913     writemap(player->cnum);
914     putsect(&sect);
915     pr("Bridge tower built in %s\n",
916        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
917     vec[I_HCM] -= buil_tower_bh;
918     return 1;
919 }
920
921 static int
922 build_can_afford(double cost, char *what)
923 {
924     struct natstr *natp = getnatp(player->cnum);
925     if (natp->nat_money < player->dolcost + cost) {
926         pr("Not enough money left to build a %s\n", what);
927         return 0;
928     }
929     return 1;
930 }