]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/carg.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / carg.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  carg.c: List cargo contents of a ship
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "land.h"
38 #include "optlist.h"
39 #include "ship.h"
40
41 int
42 carg(void)
43 {
44     int nships;
45     struct nstr_item ni;
46     struct shpstr ship;
47
48     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
49         return RET_SYN;
50     nships = 0;
51     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
52         if (ship.shp_own == 0)
53             continue;
54         if ((player->cnum != ship.shp_own) && !player->god)
55             continue;
56         if (nships++ == 0)
57             pr("shp#         x,y   flt eff  civ mil  uw  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
58         pr("%4d ", ni.cur);
59         pr("%-4.4s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
60         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
61         pr("%1.1s", &ship.shp_fleet);
62         pr("%4d%%", ship.shp_effic);
63         pr("%4d", ship.shp_item[I_CIVIL]);
64         pr("%4d", ship.shp_item[I_MILIT]);
65         pr("%4d", ship.shp_item[I_UW]);
66         pr("%4d", ship.shp_item[I_SHELL]);
67         pr("%4d", ship.shp_item[I_GUN]);
68         pr("%4d", ship.shp_item[I_PETROL]);
69         pr("%4d", ship.shp_item[I_IRON]);
70         pr("%4d", ship.shp_item[I_DUST]);
71         pr("%4d", ship.shp_item[I_BAR]);
72         pr("%4d", ship.shp_item[I_OIL]);
73         pr("%4d", ship.shp_item[I_LCM]);
74         pr("%4d", ship.shp_item[I_HCM]);
75         pr("%4d\n", ship.shp_item[I_RAD]);
76         if (ship.shp_name[0] != 0)
77             pr("       %s\n", ship.shp_name);
78     }
79     if (nships == 0) {
80         if (player->argp[1])
81             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
82         else
83             pr("%s: No ship(s)\n", "");
84         return RET_FAIL;
85     } else
86         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
87     return RET_OK;
88 }
89
90 int
91 lcarg(void)
92 {
93     int nunits;
94     struct nstr_item ni;
95     struct lndstr land;
96
97     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
98         return RET_SYN;
99     nunits = 0;
100     while (nxtitem(&ni, &land)) {
101         if (!land.lnd_own)
102             continue;
103         if ((player->cnum != land.lnd_own) && !player->god)
104             continue;
105         if (nunits++ == 0)
106             pr("lnd# unit    x,y    a  eff  civ mil  uw  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
107         pr("%4d ", ni.cur);
108         pr("%-4.4s ", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
109         prxy("%4d,%-4d ", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
110         pr("%1.1s ", &land.lnd_army);
111         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
112         pr("%4d", land.lnd_item[I_CIVIL]);
113         pr("%4d", land.lnd_item[I_MILIT]);
114         pr("%4d", land.lnd_item[I_UW]);
115         pr("%4d", land.lnd_item[I_SHELL]);
116         pr("%4d", land.lnd_item[I_GUN]);
117         pr("%4d", land.lnd_item[I_PETROL]);
118         pr("%4d", land.lnd_item[I_IRON]);
119         pr("%4d", land.lnd_item[I_DUST]);
120         pr("%4d", land.lnd_item[I_BAR]);
121         pr("%4d", land.lnd_item[I_OIL]);
122         pr("%4d", land.lnd_item[I_LCM]);
123         pr("%4d", land.lnd_item[I_HCM]);
124         pr("%4d\n", land.lnd_item[I_RAD]);
125     }
126     if (nunits == 0) {
127         if (player->argp[1])
128             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
129         else
130             pr("No unit(s)\n");
131         return RET_FAIL;
132     } else
133         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
134     return RET_OK;
135 }