]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/carg.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / commands / carg.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  carg.c: List cargo contents of a ship
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "land.h"
37 #include "optlist.h"
38 #include "ship.h"
39
40 int
41 carg(void)
42 {
43     int nships;
44     struct nstr_item ni;
45     struct shpstr ship;
46
47     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
48         return RET_SYN;
49     nships = 0;
50     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
51         if (ship.shp_own == 0)
52             continue;
53         if ((player->cnum != ship.shp_own) && !player->god)
54             continue;
55         if (nships++ == 0)
56             pr("shp#         x,y   flt eff  civ mil  uw  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
57         pr("%4d ", ni.cur);
58         pr("%-4.4s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
59         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y);
60         pr("%1.1s", &ship.shp_fleet);
61         pr("%4d%%", ship.shp_effic);
62         pr("%4d", ship.shp_item[I_CIVIL]);
63         pr("%4d", ship.shp_item[I_MILIT]);
64         pr("%4d", ship.shp_item[I_UW]);
65         pr("%4d", ship.shp_item[I_SHELL]);
66         pr("%4d", ship.shp_item[I_GUN]);
67         pr("%4d", ship.shp_item[I_PETROL]);
68         pr("%4d", ship.shp_item[I_IRON]);
69         pr("%4d", ship.shp_item[I_DUST]);
70         pr("%4d", ship.shp_item[I_BAR]);
71         pr("%4d", ship.shp_item[I_OIL]);
72         pr("%4d", ship.shp_item[I_LCM]);
73         pr("%4d", ship.shp_item[I_HCM]);
74         pr("%4d\n", ship.shp_item[I_RAD]);
75         if (ship.shp_name[0] != 0)
76             pr("       %s\n", ship.shp_name);
77     }
78     if (nships == 0) {
79         if (player->argp[1])
80             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
81         else
82             pr("%s: No ship(s)\n", "");
83         return RET_FAIL;
84     } else
85         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
86     return RET_OK;
87 }
88
89 int
90 lcarg(void)
91 {
92     int nunits;
93     struct nstr_item ni;
94     struct lndstr land;
95
96     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
97         return RET_SYN;
98     nunits = 0;
99     while (nxtitem(&ni, &land)) {
100         if (!land.lnd_own)
101             continue;
102         if ((player->cnum != land.lnd_own) && !player->god)
103             continue;
104         if (nunits++ == 0)
105             pr("lnd# unit    x,y    a  eff  civ mil  uw  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
106         pr("%4d ", ni.cur);
107         pr("%-4.4s ", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
108         prxy("%4d,%-4d ", land.lnd_x, land.lnd_y);
109         pr("%1.1s ", &land.lnd_army);
110         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
111         pr("%4d", land.lnd_item[I_CIVIL]);
112         pr("%4d", land.lnd_item[I_MILIT]);
113         pr("%4d", land.lnd_item[I_UW]);
114         pr("%4d", land.lnd_item[I_SHELL]);
115         pr("%4d", land.lnd_item[I_GUN]);
116         pr("%4d", land.lnd_item[I_PETROL]);
117         pr("%4d", land.lnd_item[I_IRON]);
118         pr("%4d", land.lnd_item[I_DUST]);
119         pr("%4d", land.lnd_item[I_BAR]);
120         pr("%4d", land.lnd_item[I_OIL]);
121         pr("%4d", land.lnd_item[I_LCM]);
122         pr("%4d", land.lnd_item[I_HCM]);
123         pr("%4d\n", land.lnd_item[I_RAD]);
124     }
125     if (nunits == 0) {
126         if (player->argp[1])
127             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
128         else
129             pr("No unit(s)\n");
130         return RET_FAIL;
131     } else
132         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
133     return RET_OK;
134 }