]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/carg.c
7c120e307d9861a98de7c75abcb1e26357678314
[empserver] / src / lib / commands / carg.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  carg.c: List cargo contents of a ship
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "file.h"
43 #include "commands.h"
44 #include "optlist.h"
45
46 int
47 carg(void)
48 {
49     int nships;
50     struct nstr_item ni;
51     struct shpstr ship;
52
53     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
54         return RET_SYN;
55     nships = 0;
56     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
57         if (ship.shp_own == 0)
58             continue;
59         if ((player->cnum != ship.shp_own) && !player->god)
60             continue;
61         if (nships++ == 0)
62             pr("shp# ship type           x,y   flt  eff  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
63         pr("%4d ", ni.cur);
64         pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
65         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
66         pr(" %c", ship.shp_fleet);
67         pr("%4d%%", ship.shp_effic);
68         pr("%4d", ship.shp_item[I_SHELL]);
69         pr("%4d", ship.shp_item[I_GUN]);
70         pr("%4d", ship.shp_item[I_PETROL]);
71         pr("%4d", ship.shp_item[I_IRON]);
72         pr("%4d", ship.shp_item[I_DUST]);
73         pr("%4d", ship.shp_item[I_BAR]);
74         pr("%4d", ship.shp_item[I_OIL]);
75         pr("%4d", ship.shp_item[I_LCM]);
76         pr("%4d", ship.shp_item[I_HCM]);
77         pr("%4d\n", ship.shp_item[I_RAD]);
78         if (ship.shp_name[0] != 0)
79             pr("       %s\n", ship.shp_name);
80     }
81     if (nships == 0) {
82         if (player->argp[1])
83             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
84         else
85             pr("%s: No ship(s)\n", "");
86         return RET_FAIL;
87     } else
88         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
89     return RET_OK;
90 }
91
92 int
93 lcarg(void)
94 {
95     int nunits;
96     struct nstr_item ni;
97     struct lndstr land;
98
99     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
100         return RET_SYN;
101     nunits = 0;
102     while (nxtitem(&ni, &land)) {
103         if (!land.lnd_own)
104             continue;
105         if ((player->cnum != land.lnd_own) && !player->god)
106             continue;
107         if (nunits++ == 0)
108             pr("lnd# unit type           x,y    a   eff  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
109         pr("%4d ", ni.cur);
110         pr("%-16.16s ", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
111         prxy("%4d,%-4d ", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
112         pr(" %c", land.lnd_army);
113         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
114         pr("%4d", land.lnd_item[I_SHELL]);
115         pr("%4d", land.lnd_item[I_GUN]);
116         pr("%4d", land.lnd_item[I_PETROL]);
117         pr("%4d", land.lnd_item[I_IRON]);
118         pr("%4d", land.lnd_item[I_DUST]);
119         pr("%4d", land.lnd_item[I_BAR]);
120         pr("%4d", land.lnd_item[I_OIL]);
121         pr("%4d", land.lnd_item[I_LCM]);
122         pr("%4d", land.lnd_item[I_HCM]);
123         pr("%4d\n", land.lnd_item[I_RAD]);
124     }
125     if (nunits == 0) {
126         if (player->argp[1])
127             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
128         else
129             pr("No unit(s)\n");
130         return RET_FAIL;
131     } else
132         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
133     return RET_OK;
134 }