]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/carg.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / carg.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  carg.c: List cargo contents of a ship
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 int
48 carg(void)
49 {
50     int nships;
51     struct nstr_item ni;
52     struct shpstr ship;
53
54     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
55         return RET_SYN;
56     nships = 0;
57     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
58         if (ship.shp_own == 0)
59             continue;
60         if ((player->cnum != ship.shp_own) && !player->god)
61             continue;
62         if (ship.shp_type < 0 || ship.shp_type > shp_maxno) {
63             pr("bad ship type %d (#%d)\n", ship.shp_type, ni.cur);
64             continue;
65         }
66         if (nships++ == 0)
67             pr("shp# ship type           x,y   flt  eff  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
68         pr("%4d ", ni.cur);
69         pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
70         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
71         pr(" %1c", ship.shp_fleet);
72         pr("%4d%%", ship.shp_effic);
73         pr("%4d", ship.shp_item[I_SHELL]);
74         pr("%4d", ship.shp_item[I_GUN]);
75         pr("%4d", ship.shp_item[I_PETROL]);
76         pr("%4d", ship.shp_item[I_IRON]);
77         pr("%4d", ship.shp_item[I_DUST]);
78         pr("%4d", ship.shp_item[I_BAR]);
79         pr("%4d", ship.shp_item[I_OIL]);
80         pr("%4d", ship.shp_item[I_LCM]);
81         pr("%4d", ship.shp_item[I_HCM]);
82         pr("%4d\n", ship.shp_item[I_RAD]);
83         if (opt_SHIPNAMES) {
84             if (ship.shp_name[0] != 0) {
85                 pr("       %s\n", ship.shp_name);
86             }
87         }
88     }
89     if (nships == 0) {
90         if (player->argp[1])
91             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
92         else
93             pr("%s: No ship(s)\n", "");
94         return RET_FAIL;
95     } else
96         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
97     return RET_OK;
98 }
99
100 int
101 lcarg(void)
102 {
103     int nunits;
104     struct nstr_item ni;
105     struct lndstr land;
106
107     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
108         return RET_SYN;
109     nunits = 0;
110     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
111         if (!land.lnd_own)
112             continue;
113         if ((player->cnum != land.lnd_own) && !player->god)
114             continue;
115         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
116             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
117             continue;
118         }
119         if (nunits++ == 0)
120             pr("lnd# unit type           x,y    a   eff  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
121         pr("%4d ", ni.cur);
122         pr("%-16.16s ", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
123         prxy("%4d,%-4d ", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
124         pr(" %1c", land.lnd_army);
125         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
126         pr("%4d", land.lnd_item[I_SHELL]);
127         pr("%4d", land.lnd_item[I_GUN]);
128         pr("%4d", land.lnd_item[I_PETROL]);
129         pr("%4d", land.lnd_item[I_IRON]);
130         pr("%4d", land.lnd_item[I_DUST]);
131         pr("%4d", land.lnd_item[I_BAR]);
132         pr("%4d", land.lnd_item[I_OIL]);
133         pr("%4d", land.lnd_item[I_LCM]);
134         pr("%4d", land.lnd_item[I_HCM]);
135         pr("%4d\n", land.lnd_item[I_RAD]);
136     }
137     if (nunits == 0) {
138         if (player->argp[1])
139             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
140         else
141             pr("No unit(s)\n");
142         return RET_FAIL;
143     } else
144         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
145     return RET_OK;
146 }