commands: Rename the command functions
[empserver] / src / lib / commands / carg.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  carg.c: List cargo contents of a ship
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "land.h"
37 #include "ship.h"
38
39 int
40 c_cargo(void)
41 {
42     int nships;
43     struct nstr_item ni;
44     struct shpstr ship;
45
46     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
47         return RET_SYN;
48     nships = 0;
49     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
50         if (ship.shp_own == 0)
51             continue;
52         if ((player->cnum != ship.shp_own) && !player->god)
53             continue;
54         if (nships++ == 0)
55             pr("shp#         x,y   flt eff  civ mil  uw  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
56         pr("%4d ", ni.cur);
57         pr("%-4.4s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
58         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y);
59         pr("%1.1s", &ship.shp_fleet);
60         pr("%4d%%", ship.shp_effic);
61         pr("%4d", ship.shp_item[I_CIVIL]);
62         pr("%4d", ship.shp_item[I_MILIT]);
63         pr("%4d", ship.shp_item[I_UW]);
64         pr("%4d", ship.shp_item[I_SHELL]);
65         pr("%4d", ship.shp_item[I_GUN]);
66         pr("%4d", ship.shp_item[I_PETROL]);
67         pr("%4d", ship.shp_item[I_IRON]);
68         pr("%4d", ship.shp_item[I_DUST]);
69         pr("%4d", ship.shp_item[I_BAR]);
70         pr("%4d", ship.shp_item[I_OIL]);
71         pr("%4d", ship.shp_item[I_LCM]);
72         pr("%4d", ship.shp_item[I_HCM]);
73         pr("%4d\n", ship.shp_item[I_RAD]);
74         if (ship.shp_name[0] != 0)
75             pr("       %s\n", ship.shp_name);
76     }
77     if (nships == 0) {
78         if (player->argp[1])
79             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
80         else
81             pr("%s: No ship(s)\n", "");
82         return RET_FAIL;
83     } else
84         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
85     return RET_OK;
86 }
87
88 int
89 c_lcargo(void)
90 {
91     int nunits;
92     struct nstr_item ni;
93     struct lndstr land;
94
95     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
96         return RET_SYN;
97     nunits = 0;
98     while (nxtitem(&ni, &land)) {
99         if (!land.lnd_own)
100             continue;
101         if ((player->cnum != land.lnd_own) && !player->god)
102             continue;
103         if (nunits++ == 0)
104             pr("lnd# unit    x,y    a  eff  civ mil  uw  sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
105         pr("%4d ", ni.cur);
106         pr("%-4.4s ", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
107         prxy("%4d,%-4d ", land.lnd_x, land.lnd_y);
108         pr("%1.1s ", &land.lnd_army);
109         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
110         pr("%4d", land.lnd_item[I_CIVIL]);
111         pr("%4d", land.lnd_item[I_MILIT]);
112         pr("%4d", land.lnd_item[I_UW]);
113         pr("%4d", land.lnd_item[I_SHELL]);
114         pr("%4d", land.lnd_item[I_GUN]);
115         pr("%4d", land.lnd_item[I_PETROL]);
116         pr("%4d", land.lnd_item[I_IRON]);
117         pr("%4d", land.lnd_item[I_DUST]);
118         pr("%4d", land.lnd_item[I_BAR]);
119         pr("%4d", land.lnd_item[I_OIL]);
120         pr("%4d", land.lnd_item[I_LCM]);
121         pr("%4d", land.lnd_item[I_HCM]);
122         pr("%4d\n", land.lnd_item[I_RAD]);
123     }
124     if (nunits == 0) {
125         if (player->argp[1])
126             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
127         else
128             pr("No unit(s)\n");
129         return RET_FAIL;
130     } else
131         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
132     return RET_OK;
133 }