]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/coll.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / coll.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  coll.c: Collet on a loan
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Pat Loney, 1992
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  */
34
35 #include <math.h>
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "var.h"
39 #include "file.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "item.h"
42 #include "loan.h"
43 #include "news.h"
44 #include "nat.h"
45 #include "xy.h"
46 #include "commands.h"
47 #include "optlist.h"
48
49 int
50 coll(void)
51 {
52         register int arg;
53         register int i;
54         register int val;
55         time_t  now;
56         s_char  *p;
57         struct  lonstr loan;
58         struct  sctstr sect;
59         coord   x, y;
60         long    due;
61         long    last;
62         long    rdur;
63         long    xdur;
64         double  rate;
65         double  owed;
66         double  pay;
67         s_char  buf[1024];
68         int    vec[I_MAX+1];  
69
70         if (!opt_LOANS) {
71             pr("Loans are not enabled.\n");
72             return RET_FAIL;
73         }
74         if ((arg = onearg(player->argp[1], "Collect on loan #")) < 0)
75                 return RET_SYN;
76         /* Check if it's a valid loan.  That means, is it a valid loan,
77            owed to this player, with a valid duration and it's been signed. */
78         if (!getloan(arg,&loan) || (loan.l_loner != player->cnum) ||
79                 (loan.l_ldur == 0) || (loan.l_status != LS_SIGNED)) {
80                 pr("You aren't owed anything on that loan...\n");
81                 return RET_FAIL;
82         }
83         /* If we got here, we check to see if it's been defaulted on.  We
84            already know it's owed to this player. */
85         (void) time(&now);
86         due = loan.l_duedate;
87         if (now <= due) {
88                 pr("There has been no default on loan %d\n", arg);
89                 return RET_FAIL;
90         }
91         last = loan.l_lastpay;
92         if (last < due && due < now) {
93                 rdur = due - last;
94                 xdur = now - due;
95         } else if (due < last) {
96                 rdur = 0;
97                 xdur = now - last;
98         }
99         rate = loan.l_irate / (loan.l_ldur * 8.64e6);
100
101 /* changed following to avoid overflow 3/27/89 bailey@math-cs.kent.edu
102         owed = ((rdur * rate) + (xdur * rate * 2.0) + 1.0) * loan.l_amtdue;
103    Begin overflow fix */
104         owed = ((rdur * rate) + (xdur * rate * 2.0) + 1.0);
105         if (((1 << 30) / owed) < loan.l_amtdue)
106                 owed = (1 << 30);
107         else
108                 owed *= loan.l_amtdue;
109 /* End overflow fix */
110         pr("You are owed $%.2f on that loan.\n", owed);
111         if (!(p = getstarg(player->argp[2], "What sector do you wish to confiscate? ", buf)))
112                 return RET_SYN;
113         if (!check_loan_ok(&loan))
114             return RET_FAIL;
115         if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &sect))
116                 return RET_SYN;
117         if (!neigh(x, y, player->cnum)) {
118                 pr("You are not adjacent to %s\n", xyas(x, y, player->cnum));
119                 return RET_FAIL;
120         }
121         if (sect.sct_own != loan.l_lonee) {
122                 pr("%s is not owned by %s.\n",
123                         xyas(x, y, player->cnum),  cname(loan.l_lonee));
124                 return RET_FAIL;
125         }
126         pay = dchr[sect.sct_type].d_value * ((float)sect.sct_effic + 100.0);
127         for (i = 0; ichr[i].i_name; i++) {
128                 if (ichr[i].i_value == 0 || ichr[i].i_vtype == 0)
129                         continue;
130                 val = getvar(ichr[i].i_vtype, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
131                 pay += val * ichr[i].i_value;
132         }
133         pr("That sector (and its contents) is valued at $%.2f\n", pay);
134         if (pay > owed * 1.2) {
135                 pr("That is more than is owed!\n");
136                 return RET_FAIL;
137         }
138         if (sect.sct_type == SCT_CAPIT || sect.sct_type == SCT_MOUNT)
139                 caploss(&sect, sect.sct_own, "that was %s's capital!\n");
140         putvar(V_MILIT, 1, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
141
142 /* Consider modifying takeover to take a "no che" argument and
143    putting using it here again. */
144 /*      (void) takeover(&sect, player->cnum);*/
145         makelost(EF_SECTOR, sect.sct_own, 0, sect.sct_x, sect.sct_y);
146         makenotlost(EF_SECTOR, player->cnum, 0, sect.sct_x, sect.sct_y);
147         sect.sct_own = player->cnum;
148
149         bzero((s_char *)vec, sizeof(vec));
150         putvec(VT_DIST, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
151         putvec(VT_DEL, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
152         sect.sct_off = 1;
153         sect.sct_dist_x = sect.sct_x;
154         sect.sct_dist_y = sect.sct_y;
155
156         putsect(&sect);
157         nreport(player->cnum, N_SEIZE_SECT, loan.l_lonee, 1);
158         if (pay >= owed) {
159                 loan.l_ldur = 0;
160                 nreport(loan.l_lonee, N_REPAY_LOAN, player->cnum, 1);
161                 wu(0, loan.l_lonee,
162                         "%s seized %s to satisfy loan #%d\n",
163                                 cname(player->cnum),
164                                 xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, loan.l_lonee),
165                                 arg);
166                 pr("That loan is now considered repaid.\n");
167         } else {
168                 (void) time(&loan.l_lastpay);
169                 owed -= pay;
170                 loan.l_amtdue = (long) owed;
171                 pay += loan.l_amtpaid;
172                 loan.l_amtpaid = pay;
173                 wu(0, loan.l_lonee, 
174                         "%s seized %s in partial payment of loan %d.\n",
175                         cname(player->cnum),
176                         xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, loan.l_lonee), arg);
177                 pr("You are still owed $%.2f on loan %d.\n", owed, arg);
178         }
179         putloan(arg, &loan);
180         return RET_OK;
181 }