]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/conv.c
9644ba1648dcfd6c1f369342337397979eb9970c
[empserver] / src / lib / commands / conv.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  conv.c: Convert conquered populace into uw's
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2004-2016
32  */
33
34 /*
35  * format: convert <SECTS> <NUMBER PER SECTOR>
36  */
37
38 #include <config.h>
39
40 #include "chance.h"
41 #include "commands.h"
42
43 int
44 conv(void)
45 {
46     struct natstr *natp;
47     struct sctstr sect;
48     struct nstr_sect nstr;
49     int uwtoconvert, newuw, totaluw, uw;
50     int maxpop, civ, seceff, adj_mob, mob;
51     double secstr;
52     double security_extra = 1.0;
53
54     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
55         return RET_SYN;
56     uwtoconvert = onearg(player->argp[2], "Number to convert: ");
57     if (uwtoconvert < 0)
58         return RET_SYN;
59
60     totaluw = 0;
61     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
62         if (!player->owner)
63             continue;
64         if (sect.sct_oldown == player->cnum)
65             continue;
66         natp = getnatp(sect.sct_own);
67         maxpop = max_pop(natp->nat_level[NAT_RLEV], &sect);
68         civ = sect.sct_item[I_CIVIL];
69         secstr = security_strength(&sect, &seceff);
70         /*
71          * Must have military control to convert captured civs.
72          */
73         if (secstr * 10 < civ)
74             continue;
75         newuw = civ;
76         if (newuw > uwtoconvert)
77             newuw = uwtoconvert;
78         uw = sect.sct_item[I_UW];
79         if (newuw > maxpop - uw)
80             newuw = maxpop - uw;
81         if (newuw <= 0)
82             continue;
83         /*
84          * So entire civilian populations don't disappear immediately
85          * into re-education camps, charge a healthy mobility cost for
86          * conversions.
87          */
88         mob = sect.sct_mobil * 5;
89
90         /* security troops make conversion more effective */
91         security_extra = 1.0 + seceff / 1000.0;
92         adj_mob = ldround(((double)mob * security_extra), 1);
93
94         if (adj_mob < newuw)
95             newuw = adj_mob;
96         if (newuw <= 0)
97             continue;
98         if (player->dolcost + newuw * 1.5 > natp->nat_money) {
99             pr("You can't afford to convert %d civilians in %s!\n",
100                newuw, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
101             break;
102         }
103         player->btused += (newuw - 1) / 100 + 1;
104         player->dolcost += newuw * 1.5;
105         if (newuw < mob)
106             mob = newuw;
107         sect.sct_item[I_UW] = newuw + uw;
108         civ -= newuw;
109         sect.sct_item[I_CIVIL] = civ;
110         mob = roundavg(mob * 0.2);
111         if (mob > sect.sct_mobil)
112             mob = sect.sct_mobil;
113         sect.sct_mobil -= mob;
114         pr("%3d conquered civilians converted in %s (%d)\n",
115            newuw, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), uw + newuw);
116         if (civ == 0) {
117             sect.sct_oldown = sect.sct_own;
118             pr("%s is now completely yours.\n",
119                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
120         }
121         putsect(&sect);
122         totaluw += newuw;
123     }
124     pr("Total civilians converted: %d\n", totaluw);
125     pr("Paperwork at conversion places ... %d\n", player->btused);
126     return RET_OK;
127 }