]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/conv.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / conv.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  conv.c: Convert conquered populace into uw's
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2004-2016
32  */
33
34 /*
35  * format: convert <SECTS> <NUMBER PER SECTOR>
36  */
37
38 #include <config.h>
39
40 #include "chance.h"
41 #include "commands.h"
42 #include "land.h"
43
44 int
45 conv(void)
46 {
47     struct natstr *natp;
48     struct sctstr sect;
49     struct nstr_sect nstr;
50     int uwtoconvert, newuw, totaluw, uw;
51     int maxpop, civ, seceff, adj_mob, mob;
52     double secstr;
53     double security_extra = 1.0;
54
55     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
56         return RET_SYN;
57     uwtoconvert = onearg(player->argp[2], "Number to convert: ");
58     if (uwtoconvert < 0)
59         return RET_SYN;
60
61     totaluw = 0;
62     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
63         if (!player->owner)
64             continue;
65         if (sect.sct_oldown == player->cnum)
66             continue;
67         natp = getnatp(sect.sct_own);
68         maxpop = max_pop(natp->nat_level[NAT_RLEV], &sect);
69         civ = sect.sct_item[I_CIVIL];
70         secstr = security_strength(&sect, &seceff);
71         /*
72          * Must have military control to convert captured civs.
73          */
74         if (secstr * 10 < civ)
75             continue;
76         newuw = civ;
77         if (newuw > uwtoconvert)
78             newuw = uwtoconvert;
79         uw = sect.sct_item[I_UW];
80         if (newuw > maxpop - uw)
81             newuw = maxpop - uw;
82         if (newuw <= 0)
83             continue;
84         /*
85          * So entire civilian populations don't disappear immediately
86          * into re-education camps, charge a healthy mobility cost for
87          * conversions.
88          */
89         mob = sect.sct_mobil * 5;
90
91         /* security troops make conversion more effective */
92         security_extra = 1.0 + seceff / 1000.0;
93         adj_mob = ldround(((double)mob * security_extra), 1);
94
95         if (adj_mob < newuw)
96             newuw = adj_mob;
97         if (newuw <= 0)
98             continue;
99         if (player->dolcost + newuw * 1.5 > natp->nat_money) {
100             pr("You can't afford to convert %d civilians in %s!\n",
101                newuw, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
102             break;
103         }
104         player->btused += (newuw - 1) / 100 + 1;
105         player->dolcost += newuw * 1.5;
106         if (newuw < mob)
107             mob = newuw;
108         sect.sct_item[I_UW] = newuw + uw;
109         civ -= newuw;
110         sect.sct_item[I_CIVIL] = civ;
111         mob = roundavg(mob * 0.2);
112         if (mob > sect.sct_mobil)
113             mob = sect.sct_mobil;
114         sect.sct_mobil -= mob;
115         pr("%3d conquered civilians converted in %s (%d)\n",
116            newuw, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), uw + newuw);
117         if (civ == 0) {
118             sect.sct_oldown = sect.sct_own;
119             pr("%s is now completely yours.\n",
120                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
121         }
122         putsect(&sect);
123         totaluw += newuw;
124     }
125     pr("Total civilians converted: %d\n", totaluw);
126     pr("Paperwork at conversion places ... %d\n", player->btused);
127     return RET_OK;
128 }