]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/coun.c
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[empserver] / src / lib / commands / coun.c
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2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  coun.c: Do a country roster
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "optlist.h"
37
38 static void coun_list(struct natstr *natp);
39
40 int
41 coun(void)
42 {
43     struct nstr_item ni;
44     struct natstr nat;
45
46     if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[1], NULL))
47         return RET_SYN;
48     prdate();
49     pr("  #   last access                         %sstatus     country name\n",
50        player->god ? "BTU  " : "");
51     while (nxtitem(&ni, &nat)) {
52         if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
53             continue;
54         coun_list(&nat);
55     }
56     return RET_OK;
57 }
58
59 static void
60 coun_list(struct natstr *natp)
61 {
62     char *status;
63     natid cn = natp->nat_cnum;
64
65     pr("%3d  ", cn);
66
67     if (getplayer(cn)
68         && (player->god
69             || natp->nat_stat == STAT_GOD
70             || relations_with(cn, player->cnum) == ALLIED))
71         pr(" Now logged on                     ");
72     else if (player->god) {
73         if (natp->nat_last_login == 0)
74             pr(" Never logged on                   ");
75         else {
76             pr("%.16s - ", ctime(&natp->nat_last_login));
77             pr("%-16.16s",
78                natp->nat_last_login <= natp->nat_last_logout
79                ? ctime(&natp->nat_last_logout) : "?");
80         }
81     } else
82         pr(" Unknown                           ");
83
84     if (player->god)
85         pr(" %4d", natp->nat_btu);
86
87     if (natp->nat_stat == STAT_GOD)
88         status = "DEITY";
89     else if (natp->nat_stat == STAT_NEW)
90         status = "New";
91     else if (natp->nat_stat == STAT_SANCT)
92         status = "Sanctuary";
93     else if (natp->nat_stat == STAT_ACTIVE) {
94         status = "Active";
95         if (!opt_HIDDEN || player->god) {
96             if (influx(natp))
97                 status = "In flux";
98             else if (natp->nat_money < 0)
99                 status = "Broke";
100         }
101     } else {
102         status = "Visitor";
103     }
104     pr("  %-9.9s  %s\n", status, natp->nat_cnam);
105 }