]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/coun.c
a7f898179a95df4ce5e3f4bf7efdf98cc5d05d32
[empserver] / src / lib / commands / coun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  coun.c: Do a country roster
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "file.h"
43 #include <fcntl.h>
44 #include <ctype.h>
45 #include "commands.h"
46 #include "optlist.h"
47
48 static void coun_list(struct natstr *natp);
49
50 int
51 coun(void)
52 {
53     struct nstr_item ni;
54     struct natstr nat;
55
56     if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[1]))
57         return RET_SYN;
58     prdate();
59     pr("  #   last access                         %sstatus     country name\n",
60        player->god ? "BTU  " : "");
61     while (nxtitem(&ni, &nat)) {
62         if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
63             continue;
64         coun_list(&nat);
65     }
66     return RET_OK;
67 }
68
69 static void
70 coun_list(struct natstr *natp)
71 {
72     char *status;
73     natid cn = natp->nat_cnum;
74
75     pr("%3d  ", cn);
76
77     if (getplayer(cn)
78         && (player->god
79             || natp->nat_stat == STAT_GOD
80             || cn == player->cnum || getrel(natp, player->cnum) == ALLIED))
81         pr(" Now logged on                     ");
82     else if (player->god) {
83         if (natp->nat_last_login == 0)
84             pr(" Never logged on                   ");
85         else {
86             pr("%.16s - ", ctime(&natp->nat_last_login));
87             pr("%-16.16s",
88                natp->nat_last_login <= natp->nat_last_logout
89                ? ctime(&natp->nat_last_logout) : "?");
90         }
91     } else
92         pr(" Unknown                           ");
93
94     if (player->god)
95         pr(" %4d", natp->nat_btu);
96
97     if (natp->nat_stat == STAT_GOD)
98         status = "DEITY";
99     else if (natp->nat_stat == STAT_NEW)
100         status = "New";
101     else if (natp->nat_stat == STAT_SANCT)
102         status = "Sanctuary";
103     else if (natp->nat_stat == STAT_ACTIVE) {
104         status = "Active";
105         if (!opt_HIDDEN || player->god) {
106             if (influx(natp))
107                 status = "In flux";
108             else if (natp->nat_money < 0)
109                 status = "Broke";
110         }
111     } else {
112         status = "Visitor";
113     }
114     pr("  %-9.9s  %s\n", status, natp->nat_cnam);
115 }