]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/coun.c
Use relations_with() for US==THEM || getrel(NP, THEM)
[empserver] / src / lib / commands / coun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  coun.c: Do a country roster
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "optlist.h"
38
39 static void coun_list(struct natstr *natp);
40
41 int
42 coun(void)
43 {
44     struct nstr_item ni;
45     struct natstr nat;
46
47     if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[1], NULL))
48         return RET_SYN;
49     prdate();
50     pr("  #   last access                         %sstatus     country name\n",
51        player->god ? "BTU  " : "");
52     while (nxtitem(&ni, &nat)) {
53         if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
54             continue;
55         coun_list(&nat);
56     }
57     return RET_OK;
58 }
59
60 static void
61 coun_list(struct natstr *natp)
62 {
63     char *status;
64     natid cn = natp->nat_cnum;
65
66     pr("%3d  ", cn);
67
68     if (getplayer(cn)
69         && (player->god
70             || natp->nat_stat == STAT_GOD
71             || relations_with(cn, player->cnum) == ALLIED))
72         pr(" Now logged on                     ");
73     else if (player->god) {
74         if (natp->nat_last_login == 0)
75             pr(" Never logged on                   ");
76         else {
77             pr("%.16s - ", ctime(&natp->nat_last_login));
78             pr("%-16.16s",
79                natp->nat_last_login <= natp->nat_last_logout
80                ? ctime(&natp->nat_last_logout) : "?");
81         }
82     } else
83         pr(" Unknown                           ");
84
85     if (player->god)
86         pr(" %4d", natp->nat_btu);
87
88     if (natp->nat_stat == STAT_GOD)
89         status = "DEITY";
90     else if (natp->nat_stat == STAT_NEW)
91         status = "New";
92     else if (natp->nat_stat == STAT_SANCT)
93         status = "Sanctuary";
94     else if (natp->nat_stat == STAT_ACTIVE) {
95         status = "Active";
96         if (!opt_HIDDEN || player->god) {
97             if (influx(natp))
98                 status = "In flux";
99             else if (natp->nat_money < 0)
100                 status = "Broke";
101         }
102     } else {
103         status = "Visitor";
104     }
105     pr("  %-9.9s  %s\n", status, natp->nat_cnam);
106 }