]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/cuto.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / cuto.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  cuto.c: Do a delivery cutoff level report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     David Muir Sharnoff, 1987
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "path.h"
42 #include "deity.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 cuto(void)
48 {
49     struct sctstr sect;
50     int nsect;
51     int n;
52     struct nstr_sect nstr;
53     s_char dirstr[12];
54     int del[I_MAX + 1];
55
56     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
57         return RET_SYN;
58     prdate();
59     (void)strcpy(dirstr, ".      $");
60     n = 1;
61     for (n = 1; n <= 6; n++)
62         dirstr[n] = dirch[n];
63     nsect = 0;
64     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
65         if (!player->owner)
66             continue;
67         if (nsect++ == 0) {
68             pr("DELIVERY CUTOFF LEVELS\n");
69             if (player->god)
70                 pr("own");
71             pr("   sect   cmufsgpidbolhr civ mil  uw food sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
72         }
73         if (player->god)
74             pr("%3d", sect.sct_own);
75         getvec(VT_DEL, del, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
76         pr("%7s", xyas(nstr.x, nstr.y, player->cnum));
77         pr(" %c ", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
78         pr("%c", dirstr[del[I_CIVIL] & 0x7]);
79         pr("%c", dirstr[del[I_MILIT] & 0x7]);
80         pr("%c", dirstr[del[I_UW] & 0x7]);
81         pr("%c", dirstr[del[I_FOOD] & 0x7]);
82         pr("%c", dirstr[del[I_SHELL] & 0x7]);
83         pr("%c", dirstr[del[I_GUN] & 0x7]);
84         pr("%c", dirstr[del[I_PETROL] & 0x7]);
85         pr("%c", dirstr[del[I_IRON] & 0x7]);
86         pr("%c", dirstr[del[I_DUST] & 0x7]);
87         pr("%c", dirstr[del[I_BAR] & 0x7]);
88         pr("%c", dirstr[del[I_OIL] & 0x7]);
89         pr("%c", dirstr[del[I_LCM] & 0x7]);
90         pr("%c", dirstr[del[I_HCM] & 0x7]);
91         pr("%c", dirstr[del[I_RAD] & 0x7]);
92         pr("%4d", del[I_CIVIL] & ~0x7);
93         pr("%4d", del[I_MILIT] & ~0x7);
94         pr("%4d", del[I_UW] & ~0x7);
95         pr("%4d", del[I_FOOD] & ~0x7);
96         pr("%4d", del[I_SHELL] & ~0x7);
97         pr("%4d", del[I_GUN] & ~0x7);
98         pr("%4d", del[I_PETROL] & ~0x7);
99         pr("%4d", del[I_IRON] & ~0x7);
100         pr("%4d", del[I_DUST] & ~0x7);
101         pr("%4d", del[I_BAR] & ~0x7);
102         pr("%4d", del[I_OIL] & ~0x7);
103         pr("%4d", del[I_LCM] & ~0x7);
104         pr("%4d", del[I_HCM] & ~0x7);
105         pr("%4d", del[I_RAD] & ~0x7);
106         pr("\n");
107     }
108     if (nsect == 0) {
109         if (player->argp[1])
110             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
111         else
112             pr("%s: No sector(s)\n", "");
113         return RET_FAIL;
114     } else
115         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
116     return RET_OK;
117 }