]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/cuto.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / commands / cuto.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  cuto.c: Do a delivery cutoff level report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     David Muir Sharnoff, 1987
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "path.h"
43 #include "commands.h"
44
45 int
46 cuto(void)
47 {
48     struct sctstr sect;
49     int nsect;
50     int n;
51     struct nstr_sect nstr;
52     s_char dirstr[12];
53
54     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
55         return RET_SYN;
56     prdate();
57     (void)strcpy(dirstr, ".      $");
58     n = 1;
59     for (n = 1; n <= 6; n++)
60         dirstr[n] = dirch[n];
61     nsect = 0;
62     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
63         if (!player->owner)
64             continue;
65         if (nsect++ == 0) {
66             pr("DELIVERY CUTOFF LEVELS\n");
67             if (player->god)
68                 pr("own");
69             pr("   sect   cmufsgpidbolhr civ mil  uw food sh gun pet irn dst bar oil lcm hcm rad\n");
70         }
71         if (player->god)
72             pr("%3d", sect.sct_own);
73         prxy("%3d,%-3d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
74         pr(" %c ", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
75         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_CIVIL] & 0x7]);
76         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_MILIT] & 0x7]);
77         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_UW] & 0x7]);
78         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_FOOD] & 0x7]);
79         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_SHELL] & 0x7]);
80         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_GUN] & 0x7]);
81         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_PETROL] & 0x7]);
82         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_IRON] & 0x7]);
83         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_DUST] & 0x7]);
84         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_BAR] & 0x7]);
85         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_OIL] & 0x7]);
86         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_LCM] & 0x7]);
87         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_HCM] & 0x7]);
88         pr("%c", dirstr[sect.sct_del[I_RAD] & 0x7]);
89         pr("%4d", sect.sct_del[I_CIVIL] & ~0x7);
90         pr("%4d", sect.sct_del[I_MILIT] & ~0x7);
91         pr("%4d", sect.sct_del[I_UW] & ~0x7);
92         pr("%4d", sect.sct_del[I_FOOD] & ~0x7);
93         pr("%4d", sect.sct_del[I_SHELL] & ~0x7);
94         pr("%4d", sect.sct_del[I_GUN] & ~0x7);
95         pr("%4d", sect.sct_del[I_PETROL] & ~0x7);
96         pr("%4d", sect.sct_del[I_IRON] & ~0x7);
97         pr("%4d", sect.sct_del[I_DUST] & ~0x7);
98         pr("%4d", sect.sct_del[I_BAR] & ~0x7);
99         pr("%4d", sect.sct_del[I_OIL] & ~0x7);
100         pr("%4d", sect.sct_del[I_LCM] & ~0x7);
101         pr("%4d", sect.sct_del[I_HCM] & ~0x7);
102         pr("%4d", sect.sct_del[I_RAD] & ~0x7);
103         pr("\n");
104     }
105     if (nsect == 0) {
106         if (player->argp[1])
107             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
108         else
109             pr("%s: No sector(s)\n", "");
110         return RET_FAIL;
111     } else
112         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
113     return RET_OK;
114 }