]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/decl.c
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[empserver] / src / lib / commands / decl.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  decl.c: Declare war, neutrality, alliance, hostile or friendly
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "optlist.h"
38
39 int
40 decl(void)
41 {
42     struct natstr nat, *natp;
43     int rel;
44     int who;
45     struct nstr_item ni;
46     char *p;
47     char buf[1024];
48
49     if (!(p = getstarg(player->argp[1],
50                        "alliance, friendly, neutrality, hostility, or war? ",
51                        buf)))
52         return RET_SYN;
53     switch (*p) {
54     case 'a':
55         rel = ALLIED;
56         break;
57     case 'f':
58         rel = FRIENDLY;
59         break;
60     case 'n':
61         rel = NEUTRAL;
62         break;
63     case 'h':
64         rel = HOSTILE;
65         break;
66     case 'm':
67         if (!opt_SLOW_WAR)
68             return RET_SYN;
69         if (!player->god)
70             return RET_SYN;
71         rel = MOBILIZATION;
72         break;
73     case 's':
74         if (!opt_SLOW_WAR)
75             return RET_SYN;
76         if (!player->god)
77             return RET_SYN;
78         rel = SITZKRIEG;
79         break;
80     case 'w':
81         rel = AT_WAR;
82         break;
83     default:
84         pr("That's no declaration!\n");
85         return RET_SYN;
86     }
87
88     if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[2]))
89         return RET_SYN;
90     who = player->cnum;
91     if (player->god) {
92         who = natarg(player->argp[3], "for which country? ");
93         if (who < 0)
94             return RET_SYN;
95     }
96
97     natp = getnatp(who);
98     while (nxtitem(&ni, &nat)) {
99         if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
100             continue;
101         if (who == (natid)ni.cur)
102             continue;
103         if (opt_HIDDEN) {
104             if (!player->god && !getcontact(natp, ni.cur)) {
105                 pr("You haven't contacted country #%d yet\n", ni.cur);
106                 continue;
107             }
108         }
109         if (getrel(natp, (natid)ni.cur) == rel)
110             continue;
111         setrel(who, (natid)ni.cur, rel);
112     }
113     return RET_OK;
114 }