]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/decl.c
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[empserver] / src / lib / commands / decl.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  decl.c: Declare war, neutrality, alliance, hostile or friendly
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "nat.h"
39 #include "file.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "commands.h"
43 #include "optlist.h"
44
45 int
46 decl(void)
47 {
48     struct natstr nat, *natp;
49     int rel;
50     int who;
51     struct nstr_item ni;
52     s_char *p;
53     s_char buf[1024];
54
55     if (!(p = getstarg(player->argp[1],
56                        "alliance, friendly, neutrality, hostility, or war? ",
57                        buf)))
58         return RET_SYN;
59     switch (*p) {
60     case 'a':
61         rel = ALLIED;
62         break;
63     case 'f':
64         rel = FRIENDLY;
65         break;
66     case 'n':
67         rel = NEUTRAL;
68         break;
69     case 'h':
70         rel = HOSTILE;
71         break;
72     case 'm':
73         if (!opt_SLOW_WAR)
74             return RET_SYN;
75         if (!player->god)
76             return RET_SYN;
77         rel = MOBILIZATION;
78         break;
79     case 's':
80         if (!opt_SLOW_WAR)
81             return RET_SYN;
82         if (!player->god)
83             return RET_SYN;
84         rel = SITZKRIEG;
85         break;
86     case 'w':
87         rel = AT_WAR;
88         break;
89     default:
90         pr("That's no declaration!\n");
91         return RET_SYN;
92     }
93
94     if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[2]))
95         return RET_SYN;
96     who = player->cnum;
97     if (player->god) {
98         who = natarg(player->argp[3], "for which country? ");
99         if (who < 0)
100             return RET_SYN;
101     }
102
103     natp = getnatp(who);
104     while (nxtitem(&ni, &nat)) {
105         if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
106             continue;
107         if (player->cnum == (natid)ni.cur)
108             continue;
109         if (opt_HIDDEN) {
110             if (!player->god && !getcontact(natp, ni.cur)) {
111                 pr("You haven't contacted country #%d yet\n", ni.cur);
112                 continue;
113             }
114         }
115         if (getrel(natp, (natid)ni.cur) == rel)
116             continue;
117         setrel(who, (natid)ni.cur, rel);
118     }
119     return RET_OK;
120 }