]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/demo.c
8fce427ab92e61a7962be11e72c9d562fae33cc1
[empserver] / src / lib / commands / demo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  demo.c: De-mobilize "n" military in a given sector
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36
37 /*
38  * format: demo <SECTS> number
39  *
40  */
41
42 int
43 demo(void)
44 {
45     struct natstr *natp;
46     int number;
47     char *p;
48     char buf[1024];
49     struct nstr_sect nstr;
50     struct sctstr sect;
51     int mil_demob;
52     int mil;
53     int civ;
54     int deltamil;
55     int reserves;
56
57     natp = getnatp(player->cnum);
58     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
59         return RET_SYN;
60     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Number to de-mobilize : ", buf)))
61         return RET_SYN;
62     number = atoi(p);
63     p = getstarg(player->argp[3],
64                  "New civilians on active reserve? (y/n) ", buf);
65     if (!p)
66         return RET_SYN;
67     if (*p != 'y' && *p != 'n')
68         return RET_SYN;
69
70     mil_demob = 0;
71     reserves = 0;
72     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
73         if (!player->owner || sect.sct_effic < 60)
74             continue;
75         if ((mil = sect.sct_item[I_MILIT]) == 0)
76             continue;
77         if (sect.sct_own != sect.sct_oldown)
78             continue;
79         civ = sect.sct_item[I_CIVIL];
80         deltamil = number < 0 ? mil + number : MIN(mil, number);
81         if (deltamil <= 0)
82             continue;
83         if (deltamil > ITEM_MAX - civ)
84             deltamil = ITEM_MAX - civ;
85         if (player->dolcost + deltamil * 5 > natp->nat_money) {
86             pr("You can't afford to demobilize %d military in %s!\n",
87                deltamil, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
88             break;
89         }
90         player->dolcost += deltamil * 5;
91         civ += deltamil;
92         mil -= deltamil;
93         mil_demob += deltamil;
94         pr("%d demobilized in %s (%d mil left)\n",
95            deltamil, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), mil);
96         if (*p == 'y')
97             reserves += deltamil;
98         sect.sct_item[I_MILIT] = mil;
99         sect.sct_item[I_CIVIL] = civ;
100         putsect(&sect);
101     }
102     if (!mil_demob) {
103         pr("No eligible sectors/military for demobilization\n");
104         return RET_FAIL;
105     }
106     pr("Total new civilians : %d\n", mil_demob);
107     if (*p == 'y')
108         pr("Military reserve stands at %ld (up %d)\n",
109            natp->nat_reserve + reserves, reserves);
110     if (reserves > 0) {
111         natp->nat_reserve += reserves;
112         putnat(natp);
113     }
114     return RET_OK;
115 }