]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
1ed7facd74f3916f61c95ed49537991df6cabe96
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  drop.c: Air-drop commodities
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Markus Armbruster, 2004-2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "commands.h"
38 #include "item.h"
39 #include "path.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "ship.h"
42
43 int
44 drop(void)
45 {
46     coord tx, ty;
47     coord ax, ay;
48     int ap_to_target;
49     struct ichrstr *ip;
50     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
51     struct nstr_item ni_bomb;
52     struct nstr_item ni_esc;
53     struct sctstr target;
54     struct emp_qelem bomb_list;
55     struct emp_qelem esc_list;
56     int wantflags;
57     struct sctstr ap_sect;
58     char buf[1024];
59
60     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
61         return RET_SYN;
62     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
63         return RET_SYN;
64     ax = ap_sect.sct_x;
65     ay = ap_sect.sct_y;
66     if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING)
67         || *flightpath == 0)
68         return RET_SYN;
69     tx = ax;
70     ty = ay;
71     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
72     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
73     if (!(ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")))
74         return RET_SYN;
75     getsect(tx, ty, &target);
76
77     if (relations_with(target.sct_own, player->cnum) == ALLIED) {
78         /* own or allied sector: cargo drop */
79         if (ip->i_uid == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
80             pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
81             return RET_FAIL;
82         }
83         wantflags = P_C;
84     } else {
85         /* into the unknown... */
86         if (ip->i_uid != I_SHELL) {
87             pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
88             return RET_FAIL;
89         }
90         /* mine drop */
91         wantflags = P_MINE;
92     }
93
94     ap_to_target = strlen(flightpath);
95     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
96         ap_to_target--;
97     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
98     /*
99      * select planes within range
100      */
101     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
102             wantflags, P_M | P_O);
103     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
104             P_ESC | P_F, P_M | P_O);
105     /*
106      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
107      */
108     pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target,
109             wantflags & P_MINE ? 'm' : 'd',
110             ip);
111     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
112         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
113         return RET_FAIL;
114     }
115     pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'e', NULL);
116     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, 0);
117     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
118         pr("No planes got through fighter defenses\n");
119     } else {
120         if (wantflags & P_MINE)
121             pln_mine(&bomb_list, tx, ty);
122         else
123             pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, -1);
124     }
125     pln_put(&bomb_list);
126     pln_put(&esc_list);
127     return RET_OK;
128 }