]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  drop.c: Air-drop commodities
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "item.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "news.h"
45 #include "file.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "commands.h"
49
50 int
51 drop(void)
52 {
53     int rel;
54     s_char *p;
55     int mission_flags;
56     int tech;
57     coord tx, ty;
58     coord ax, ay;
59     int ap_to_target;
60     struct ichrstr *ip;
61     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
62     struct nstr_item ni_bomb;
63     struct nstr_item ni_esc;
64     coord x, y;
65     struct sctstr target;
66     struct emp_qelem bomb_list;
67     struct emp_qelem esc_list;
68     int wantflags;
69     struct sctstr ap_sect;
70     s_char buf[1024];
71
72     wantflags = 0;
73     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
74         return RET_SYN;
75     if (!snxtitem
76         (&ni_esc, EF_PLANE, getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
77         pr("No escorts...\n");
78     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
79         || *p == 0)
80         return RET_SYN;
81     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
82         return RET_SYN;
83     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
84         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
85         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
86         return RET_SYN;
87     }
88     ax = x;
89     ay = y;
90     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0,
91                 0, P_FLYING) == 0 || *flightpath == 0)
92         return RET_SYN;
93     tx = ax;
94     ty = ay;
95     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
96     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
97     getsect(tx, ty, &target);
98
99     rel = getrel(getnatp(target.sct_own), player->cnum);
100     if (rel != ALLIED && target.sct_own != player->cnum
101         && target.sct_type != SCT_WATER) {
102         pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
103         return RET_FAIL;
104     }
105
106     if ((ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")) == 0)
107         return RET_SYN;
108     if (ip->i_vtype == V_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
109         pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
110         return RET_FAIL;
111     }
112     ap_to_target = strlen(flightpath);
113     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
114         ap_to_target--;
115     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
116     /*
117      * select planes within range
118      */
119     mission_flags = 0;
120     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
121             2, wantflags, P_M | P_O);
122     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
123             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
124     /*
125      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
126      * tech is stored in high 16 bits of mission_flags.
127      * yuck.
128      */
129     tech = 0;
130     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
131     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
132     mission_flags |= P_MINE;
133     mission_flags =
134         pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'd', ip, 0, mission_flags,
135                 &tech);
136     if (rel != ALLIED && target.sct_own != player->cnum
137         && target.sct_type == SCT_WATER && !(mission_flags & P_MINE)) {
138         pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
139         return RET_FAIL;
140     }
141     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
142         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
143         return RET_FAIL;
144     }
145     mission_flags =
146         pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'd', ip, P_ESC | P_F,
147                 mission_flags, &tech);
148     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
149                  0, 0, 0);
150     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
151         pr("No planes got through fighter defenses\n");
152     } else {
153         getsect(tx, ty, &target);
154         pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, (s_char *)&target, EF_SECTOR);
155     }
156     pln_put(&bomb_list);
157     pln_put(&esc_list);
158     return RET_OK;
159 }