]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  drop.c: Air-drop commodities
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "item.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "news.h"
45 #include "file.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "commands.h"
49
50 int
51 drop(void)
52 {
53         int     rel;
54         s_char  *p;
55         int     mission_flags;
56         int     tech;
57         coord   tx, ty;
58         coord   ax, ay;
59         int     ap_to_target;
60         struct  ichrstr *ip;
61         s_char  flightpath[MAX_PATH_LEN];
62         struct  nstr_item ni_bomb;
63         struct  nstr_item ni_esc;
64         coord   x, y;
65         struct  sctstr target;
66         struct  emp_qelem bomb_list;
67         struct  emp_qelem esc_list;
68         int     wantflags;
69         struct  sctstr ap_sect;
70         s_char  buf[1024];
71
72         wantflags = 0;
73         if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
74                 return RET_SYN;
75         if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE, getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
76                 pr("No escorts...\n");
77         if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0 || *p == 0)
78                 return RET_SYN;
79         if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
80                 return RET_SYN;
81         if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
82             getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
83                 pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
84                 return RET_SYN;
85         }
86         ax = x;
87         ay = y;
88         if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0,
89             0, P_FLYING) == 0 || *flightpath == 0)
90                 return RET_SYN;
91         tx = ax;
92         ty = ay;
93         (void) pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
94         pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
95         getsect(tx, ty, &target);
96
97         rel = getrel(getnatp(target.sct_own), player->cnum);
98         if (rel != ALLIED && target.sct_own != player->cnum && target.sct_type != SCT_WATER) {
99                 pr("You don't own %s!\n", xyas(tx,ty,player->cnum));
100                 return RET_FAIL;
101         }
102
103         if ((ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")) == 0)
104                 return RET_SYN;
105         if (ip->i_vtype == V_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
106                 pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
107                 return RET_FAIL;
108         }
109         ap_to_target = strlen(flightpath);
110         if (*(flightpath+strlen(flightpath)-1) == 'h')
111                 ap_to_target--;
112         pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
113         /*
114          * select planes within range
115          */
116         mission_flags = 0;
117         pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
118                 2, wantflags, P_M|P_O);
119         pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
120                 2, P_ESC|P_F, P_M|P_O);
121         /*
122          * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
123          * tech is stored in high 16 bits of mission_flags.
124          * yuck.
125          */
126         tech=0;
127         mission_flags |= P_X;           /* stealth (shhh) */
128         mission_flags |= P_H; /* gets turned off if not all choppers */
129         mission_flags |= P_MINE;
130         mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2*ap_to_target, 'd', ip, 0, mission_flags,&tech);
131         if (rel != ALLIED && target.sct_own != player->cnum &&
132                 target.sct_type == SCT_WATER && !(mission_flags & P_MINE)) {
133                 pr("You don't own %s!\n", xyas(tx,ty,player->cnum));
134                 return RET_FAIL;
135         }
136         if (QEMPTY(&bomb_list)) {
137                 pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
138                 return RET_FAIL;
139         }
140         mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2*ap_to_target, 'd', ip, P_ESC|P_F, mission_flags,&tech);
141         ac_encounter(&bomb_list,&esc_list,ax,ay,flightpath,mission_flags,0,0,0);
142         if (QEMPTY(&bomb_list)) {
143                 pr("No planes got through fighter defenses\n");
144         } else {
145                 getsect(tx, ty, &target);
146                 pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, (s_char *)&target,
147                         EF_SECTOR);
148         }
149         pln_put(&bomb_list);
150         pln_put(&esc_list);
151         return RET_OK;
152 }