]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  drop.c: Air-drop commodities
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2004-2009
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "item.h"
38 #include "path.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "ship.h"
41
42 int
43 drop(void)
44 {
45     coord tx, ty;
46     coord ax, ay;
47     int ap_to_target;
48     struct ichrstr *ip;
49     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
50     struct nstr_item ni_bomb;
51     struct nstr_item ni_esc;
52     struct sctstr target;
53     struct emp_qelem bomb_list;
54     struct emp_qelem esc_list;
55     int wantflags;
56     struct sctstr ap_sect;
57     char buf[1024];
58
59     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
60         return RET_SYN;
61     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
62         return RET_SYN;
63     ax = ap_sect.sct_x;
64     ay = ap_sect.sct_y;
65     if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING)
66         || *flightpath == 0)
67         return RET_SYN;
68     tx = ax;
69     ty = ay;
70     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
71     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
72     if (!(ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")))
73         return RET_SYN;
74     getsect(tx, ty, &target);
75
76     if (relations_with(target.sct_own, player->cnum) == ALLIED) {
77         /* own or allied sector: cargo drop */
78         if (ip->i_uid == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
79             pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
80             return RET_FAIL;
81         }
82         wantflags = P_C;
83     } else {
84         /* into the unknown... */
85         if (ip->i_uid != I_SHELL) {
86             pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
87             return RET_FAIL;
88         }
89         /* mine drop */
90         wantflags = P_MINE;
91     }
92
93     ap_to_target = strlen(flightpath);
94     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
95         ap_to_target--;
96     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
97     /*
98      * select planes within range
99      */
100     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
101             wantflags, P_M | P_O);
102     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
103             P_ESC | P_F, P_M | P_O);
104     /*
105      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
106      */
107     pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target,
108             wantflags & P_MINE ? 'm' : 'd',
109             ip);
110     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
111         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
112         return RET_FAIL;
113     }
114     pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'e', NULL);
115     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, 0);
116     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
117         pr("No planes got through fighter defenses\n");
118     } else {
119         if (wantflags & P_MINE)
120             pln_mine(&bomb_list, tx, ty);
121         else
122             pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, -1);
123     }
124     pln_put(&bomb_list);
125     pln_put(&esc_list);
126     return RET_OK;
127 }