]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
Update known contributors comments
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  drop.c: Air-drop commodities
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Markus Armbruster, 2004-2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "commands.h"
38 #include "item.h"
39 #include "path.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "ship.h"
42
43 int
44 drop(void)
45 {
46     coord tx, ty;
47     coord ax, ay;
48     int ap_to_target;
49     struct ichrstr *ip;
50     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
51     struct nstr_item ni_bomb;
52     struct nstr_item ni_esc;
53     struct sctstr target;
54     struct emp_qelem bomb_list;
55     struct emp_qelem esc_list;
56     int wantflags;
57     struct sctstr ap_sect;
58     char buf[1024];
59
60     wantflags = 0;
61     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
62         return RET_SYN;
63     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
64         return RET_SYN;
65     ax = ap_sect.sct_x;
66     ay = ap_sect.sct_y;
67     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
68         || *flightpath == 0)
69         return RET_SYN;
70     tx = ax;
71     ty = ay;
72     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
73     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
74     if ((ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")) == 0)
75         return RET_SYN;
76     getsect(tx, ty, &target);
77
78     if (target.sct_own == player->cnum
79         || getrel(getnatp(target.sct_own), player->cnum) == ALLIED) {
80         if (ip->i_uid == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
81             pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
82             return RET_FAIL;
83         }
84     } else {
85         /* into the unknown... */
86         if (ip->i_uid != I_SHELL) {
87             pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
88             return RET_FAIL;
89         }
90         wantflags = P_MINE;
91     }
92
93     ap_to_target = strlen(flightpath);
94     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
95         ap_to_target--;
96     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
97     /*
98      * select planes within range
99      */
100     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
101             2, wantflags, P_M | P_O);
102     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
103         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
104         return RET_FAIL;
105     }
106     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
107             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
108     /*
109      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
110      */
111     pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target,
112             wantflags & P_MINE ? 'm' : 'd',
113             ip, 0);
114     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
115         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
116         return RET_FAIL;
117     }
118     pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'd', ip, P_ESC | P_F);
119     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, 0);
120     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
121         pr("No planes got through fighter defenses\n");
122     } else {
123         if (wantflags & P_MINE)
124             pln_mine(&bomb_list, tx, ty);
125         else
126             pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, -1);
127     }
128     pln_put(&bomb_list);
129     pln_put(&esc_list);
130     return RET_OK;
131 }