]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/drop.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / commands / drop.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  drop.c: Air-drop commodities
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "item.h"
41 #include "plane.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "file.h"
45 #include "nat.h"
46 #include "path.h"
47 #include "commands.h"
48
49 int
50 drop(void)
51 {
52     int mission_flags;
53     coord tx, ty;
54     coord ax, ay;
55     int ap_to_target;
56     struct ichrstr *ip;
57     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
58     struct nstr_item ni_bomb;
59     struct nstr_item ni_esc;
60     struct sctstr target;
61     struct emp_qelem bomb_list;
62     struct emp_qelem esc_list;
63     int wantflags;
64     struct sctstr ap_sect;
65     s_char buf[1024];
66
67     wantflags = 0;
68     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
69         return RET_SYN;
70     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
71                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
72         pr("No escorts...\n");
73     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
74         return RET_SYN;
75     ax = ap_sect.sct_x;
76     ay = ap_sect.sct_y;
77     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
78         || *flightpath == 0)
79         return RET_SYN;
80     tx = ax;
81     ty = ay;
82     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
83     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
84     if ((ip = whatitem(player->argp[5], "Drop off what? ")) == 0)
85         return RET_SYN;
86     getsect(tx, ty, &target);
87
88     if (target.sct_own == player->cnum
89         || getrel(getnatp(target.sct_own), player->cnum) == ALLIED) {
90         if (ip->i_vtype == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
91             pr("Can't drop civilians into occupied sectors.\n");
92             return RET_FAIL;
93         }
94     } else {
95         /* into the unknown... */
96         if (ip->i_vtype != I_SHELL) {
97             pr("You don't own %s!\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
98             return RET_FAIL;
99         }
100         wantflags = P_MINE;
101     }
102
103     ap_to_target = strlen(flightpath);
104     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
105         ap_to_target--;
106     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
107     /*
108      * select planes within range
109      */
110     mission_flags = 0;
111     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
112             2, wantflags, P_M | P_O);
113     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
114         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
115         return RET_FAIL;
116     }
117     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
118             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
119     /*
120      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
121      */
122     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
123     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
124     mission_flags |= P_MINE;
125     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target,
126                             wantflags & P_MINE ? 'm' : 'd',
127                             ip, 0, mission_flags);
128     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
129         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
130         return RET_FAIL;
131     }
132     mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'd',
133                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags);
134     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
135                  0, 0, 0);
136     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
137         pr("No planes got through fighter defenses\n");
138     } else {
139         getsect(tx, ty, &target);
140         if (wantflags & P_MINE)
141             pln_mine(&bomb_list, &target);
142         else
143             pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, &target, EF_SECTOR);
144     }
145     pln_put(&bomb_list);
146     pln_put(&esc_list);
147     return RET_OK;
148 }