]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/flee.c
623542404a485ef2c76df3f0301e4ab9cc7f36e5
[empserver] / src / lib / commands / flee.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  flee.c: Add ships to a fleet
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include <ctype.h>
36 #include "commands.h"
37 #include "ship.h"
38
39 int
40 flee(void)
41 {
42     struct shpstr ship;
43     int count;
44     char *cp;
45     char c;
46     struct nstr_item nstr;
47     struct nstr_item ni;
48     struct shpstr ship2;
49     char buf[1024];
50
51     cp = getstarg(player->argp[1], "fleet? ", buf);
52     if (!cp)
53         return RET_SYN;
54     c = *cp;
55     if (!isalpha(c) && c != '~') {
56         pr("Specify fleet, (1 alpha char or '~')\n");
57         return RET_SYN;
58     }
59     if (c == '~')
60         c = 0;
61     if (!snxtitem(&nstr, EF_SHIP, player->argp[2], NULL))
62         return RET_SYN;
63     count = 0;
64     while (nxtitem(&nstr, &ship)) {
65         if (!player->owner)
66             continue;
67         if (ship.shp_fleet == c)
68             continue;
69         ship.shp_rflags &= ~RET_GROUP;
70         snxtitem_group(&ni, EF_SHIP, c);
71         while (nxtitem(&ni, &ship2)) {
72             if ((ship2.shp_rflags & RET_GROUP) == 0)
73                 continue;
74             if (ship2.shp_x == ship.shp_x && ship2.shp_y == ship.shp_y) {
75                 memcpy(ship.shp_rpath, ship2.shp_rpath,
76                        sizeof(ship.shp_rpath));
77                 ship.shp_rflags = ship2.shp_rflags;
78                 break;
79             }
80         }
81         ship.shp_fleet = c;
82         putship(ship.shp_uid, &ship);
83         count++;
84     }
85     pr("%d ship%s added to fleet `%1.1s'\n", count, splur(count), &c);
86     return RET_OK;
87 }