]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fly.c
4bb833f1d0881834eb676684558cd8512036decb
[empserver] / src / lib / commands / fly.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  fly.c: fly a plane
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 2000
32  *     Markus Armbruster, 2004-2012
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "commands.h"
38 #include "empobj.h"
39 #include "item.h"
40 #include "path.h"
41 #include "plane.h"
42
43 int
44 fly(void)
45 {
46     coord tx, ty;
47     coord ax, ay;
48     int ap_to_target;
49     struct ichrstr *ip;
50     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
51     int cno;
52     struct nstr_item ni_bomb;
53     struct nstr_item ni_esc;
54     union empobj_storage target;
55     struct emp_qelem bomb_list;
56     struct emp_qelem esc_list;
57     int wantflags;
58     struct sctstr ap_sect;
59     char buf[1024];
60
61     wantflags = 0;
62     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
63         return RET_SYN;
64     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
65         return RET_SYN;
66     ax = ap_sect.sct_x;
67     ay = ap_sect.sct_y;
68     if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, MOB_FLY))
69         return RET_SYN;
70     tx = ax;
71     ty = ay;
72     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
73     pr("Ending sector is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
74     ip = whatitem(player->argp[5], "transport what? ");
75     if (player->aborted)
76         return RET_SYN;
77
78     if (pln_where_to_land(tx, ty, &target, &wantflags) < 0)
79         return RET_SYN;
80     cno = target.gen.ef_type == EF_SHIP ? target.gen.uid : -1;
81
82     if (ip && ip->i_uid == I_CIVIL) {
83         if (target.gen.own != player->cnum) {
84             pr("Your civilians refuse to board a flight abroad!\n");
85             return RET_FAIL;
86         }
87         if (target.gen.ef_type == EF_SECTOR
88             && target.sect.sct_own != target.sect.sct_oldown) {
89             pr("Can't fly civilians into occupied sectors.\n");
90             return RET_FAIL;
91         }
92     }
93
94     ap_to_target = strlen(flightpath);
95     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
96     /*
97      * select planes within range
98      */
99     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 1,
100             wantflags, P_M | P_O);
101     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 1,
102             wantflags | P_ESC | P_F, P_M | P_O);
103     if (cno >= 0
104         && !pln_can_land_on_carrier(&bomb_list, &esc_list, &target.ship)) {
105         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
106         return RET_FAIL;
107     }
108     /*
109      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
110      */
111     pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 't', ip);
112     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
113         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
114         return RET_FAIL;
115     }
116     pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'e', NULL);
117     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, 0);
118     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
119         pr("No planes got through fighter defenses\n");
120     } else {
121         pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, cno);
122         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
123         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
124     }
125     pln_put(&bomb_list);
126     pln_put(&esc_list);
127     return RET_OK;
128 }