]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fly.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / fly.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fly.c: fly a plane
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 2000
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "item.h"
41 #include "plane.h"
42 #include "nuke.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "news.h"
46 #include "file.h"
47 #include "nat.h"
48 #include "path.h"
49 #include "commands.h"
50
51 int
52 fly(void)
53 {
54     s_char *p;
55     int mission_flags;
56     coord tx, ty;
57     coord ax, ay;
58     int ap_to_target;
59     struct ichrstr *ip;
60     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
61     struct shpstr ship;
62     int cno;
63     struct nstr_item ni_bomb;
64     struct nstr_item ni_esc;
65     coord x, y;
66     struct sctstr target;
67     struct emp_qelem bomb_list;
68     struct emp_qelem esc_list;
69     int wantflags;
70     struct sctstr ap_sect;
71     int dst_type;
72     s_char *dst_ptr;
73     s_char buf[1024];
74
75     wantflags = 0;
76     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
77         return RET_SYN;
78     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
79                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
80         pr("No escorts...\n");
81     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
82         || *p == 0)
83         return RET_SYN;
84     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
85         return RET_SYN;
86     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
87         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
88         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
89         return RET_SYN;
90     }
91     ax = x;
92     ay = y;
93     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, 0, P_FLYING) == 0
94         || *flightpath == 0)
95         return RET_SYN;
96     tx = ax;
97     ty = ay;
98     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
99     pr("Ending sector is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
100     ip = whatitem(player->argp[5], "transport what? ");
101     getsect(tx, ty, &target);
102
103     cno = -1;
104     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
105         return RET_SYN;
106     if (cno < 0) {
107         dst_ptr = (s_char *)&target;
108         dst_type = EF_SECTOR;
109     } else {
110         getship(cno, &ship);
111         dst_ptr = (s_char *)&ship;
112         dst_type = EF_SHIP;
113     }
114
115     if (ip && ip->i_vtype == I_CIVIL && target.sct_own != target.sct_oldown) {
116         pr("Can't fly civilians into occupied sectors.\n");
117         return RET_FAIL;
118     }
119
120     ap_to_target = strlen(flightpath);
121     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
122         ap_to_target--;
123     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
124     /*
125      * select planes within range
126      */
127     mission_flags = 0;
128     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
129             1, wantflags, P_M | P_O);
130     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
131         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
132         return RET_FAIL;
133     }
134     wantflags |= P_F;
135     wantflags |= P_ESC;
136     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
137             1, wantflags, P_M | P_O);
138     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
139         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
140         return RET_FAIL;
141     }
142     /*
143      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
144      */
145     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
146     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
147     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 't',
148                             ip, 0, mission_flags);
149     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
150         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
151         return RET_FAIL;
152     }
153     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 't',
154                             ip, P_ESC | P_F, mission_flags);
155     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
156                  0, 0, 0);
157     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
158         pr("No planes got through fighter defenses\n");
159     } else {
160         getsect(tx, ty, &target);
161         pln_dropoff(&bomb_list, ip, tx, ty, dst_ptr, dst_type);
162         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
163         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
164     }
165     pln_put(&bomb_list);
166     pln_put(&esc_list);
167     return RET_OK;
168 }