]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/foll.c
246494771a08044e543e9e8cb5c5f5e5c0dafe2e
[empserver] / src / lib / commands / foll.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  foll.c: Set leader of a set of ships
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Robert Forsman
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "optlist.h"
38 #include "ship.h"
39
40 int
41 foll(void)
42 {
43     struct shpstr ship;
44     char *cp;
45     int good, leader, count = 0;
46     coord x, y;
47     struct nstr_item nstr;
48     char buf[1024];
49
50     if (!opt_SAIL) {
51         pr("The SAIL option is not enabled, so this command is not valid.\n");
52         return RET_FAIL;
53     }
54     if (!snxtitem(&nstr, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
55         return RET_SYN;
56     cp = getstarg(player->argp[2], "leader? ", buf);
57     if (!cp)
58         cp = "";
59     good = sscanf(cp, "%d", &leader);
60     if (!good)
61         return RET_SYN;
62     getship(leader, &ship);
63     if (relations_with(ship.shp_own, player->cnum) < FRIENDLY) {
64         pr("That ship won't let you follow.\n");
65         return RET_FAIL;
66     }
67     x = ship.shp_x;
68     y = ship.shp_y;
69     while (nxtitem(&nstr, &ship)) {
70         if (!player->owner)
71             continue;
72         if (ship.shp_x != x || ship.shp_y != y) {
73             pr("Ship #%d not in same sector as #%d\n",
74                ship.shp_uid, leader);
75             continue;
76         }
77         if (ship.shp_uid == leader) {
78             pr("Ship #%d can't follow itself!\n", leader);
79             continue;
80         }
81         if ((ship.shp_autonav & AN_AUTONAV)
82             && !(ship.shp_autonav & AN_STANDBY)) {
83             pr("Ship #%d has other orders!\n", ship.shp_uid);
84             continue;
85         }
86         count++;
87         ship.shp_mission = 0;
88         *ship.shp_path = 'f';
89         ship.shp_path[1] = 0;
90         ship.shp_follow = leader;
91         pr("Ship #%d follows #%d.\n", ship.shp_uid, leader);
92         putship(ship.shp_uid, &ship);
93     }
94     if (count == 0) {
95         if (player->argp[1])
96             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
97         else
98             pr("%s: No ship(s)\n", "");
99         return RET_FAIL;
100     } else
101         pr("%d ship%s\n", count, splur(count));
102     return RET_OK;
103 }