]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/foll.c
4ca7eea4a1ec1194b6b3bbe8d15675469bf2461e
[empserver] / src / lib / commands / foll.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  foll.c: Set leader of a set of ships
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Robert Forsman
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "optlist.h"
37 #include "ship.h"
38
39 int
40 foll(void)
41 {
42     struct shpstr ship;
43     char *cp;
44     int good, leader, count = 0;
45     coord x, y;
46     struct nstr_item nstr;
47     char buf[1024];
48
49     if (!opt_SAIL) {
50         pr("The SAIL option is not enabled, so this command is not valid.\n");
51         return RET_FAIL;
52     }
53     if (!snxtitem(&nstr, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
54         return RET_SYN;
55     cp = getstarg(player->argp[2], "leader? ", buf);
56     if (!cp)
57         cp = "";
58     good = sscanf(cp, "%d", &leader);
59     if (!good)
60         return RET_SYN;
61     getship(leader, &ship);
62     if (relations_with(ship.shp_own, player->cnum) < FRIENDLY) {
63         pr("That ship won't let you follow.\n");
64         return RET_FAIL;
65     }
66     x = ship.shp_x;
67     y = ship.shp_y;
68     while (nxtitem(&nstr, &ship)) {
69         if (!player->owner)
70             continue;
71         if (ship.shp_x != x || ship.shp_y != y) {
72             pr("Ship #%d not in same sector as #%d\n",
73                ship.shp_uid, leader);
74             continue;
75         }
76         if (ship.shp_uid == leader) {
77             pr("Ship #%d can't follow itself!\n", leader);
78             continue;
79         }
80         if ((ship.shp_autonav & AN_AUTONAV)
81             && !(ship.shp_autonav & AN_STANDBY)) {
82             pr("Ship #%d has other orders!\n", ship.shp_uid);
83             continue;
84         }
85         count++;
86         ship.shp_mission = 0;
87         *ship.shp_path = 'f';
88         ship.shp_path[1] = 0;
89         ship.shp_follow = leader;
90         pr("Ship #%d follows #%d.\n", ship.shp_uid, leader);
91         putship(ship.shp_uid, &ship);
92     }
93     if (count == 0) {
94         if (player->argp[1])
95             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
96         else
97             pr("%s: No ship(s)\n", "");
98         return RET_FAIL;
99     } else
100         pr("%d ship%s\n", count, splur(count));
101     return RET_OK;
102 }