]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/forc.c
0806647f06f18cdcdbee1712087569a1ddcdec31
[empserver] / src / lib / commands / forc.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  force.c: Force an update to occur (deity)
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include <sys/types.h>
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "empthread.h"
40 #include "commands.h"
41 #include "server.h"
42
43 int
44 force(void)
45 {
46     static int seconds;
47
48     if (update_pending) {
49         pr("Update is pending\n");
50         return RET_FAIL;
51     }
52     if (shutdown_pending) {
53         pr("Shutdown is pending\n");
54         return RET_FAIL;
55     }
56     if (updates_disabled()) {
57         pr("Updates are disabled\n");
58         return RET_FAIL;
59     }
60     seconds = onearg(player->argp[1], "Time until update [in seconds]? ");
61     if (seconds < 0)
62         return RET_FAIL;
63
64     pr("Scheduling update in %d second(s)\n", seconds);
65     empth_create(PP_SCHED, update_force, (50 * 1024), 0, "forceUpdate",
66         "Schedules an update", &seconds);
67     return RET_OK;
68 }