]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/forc.c
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[empserver] / src / lib / commands / forc.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  force.c: Force an update to occur (deity)
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  */
33
34 #include <sys/types.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "empthread.h"
38 #include "commands.h"
39
40 int
41 force(void)
42 {
43     extern empth_sem_t *update_sem;
44     extern int update_pending;
45     extern int shutdown_pending;
46     int seconds;
47     time_t now;
48
49     if (update_pending) {
50         pr("Update is pending\n");
51         return RET_FAIL;
52     }
53     if (shutdown_pending) {
54         pr("Shutdown is pending\n");
55         return RET_FAIL;
56     }
57     if (updates_disabled()) {
58         pr("Updates are disabled\n");
59         return RET_FAIL;
60     }
61     seconds = onearg(player->argp[1], "Time until update [in seconds]? ");
62     if (seconds < 0)
63         return RET_FAIL;
64     if (seconds) {
65         time(&now);
66         pr("Waiting %d seconds...\n", seconds);
67         empth_sleep(now + seconds);
68     }
69     pr("Scheduling update now\n");
70     empth_sem_signal(update_sem);
71     return RET_OK;
72 }