]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fort.c
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[empserver] / src / lib / commands / fort.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  fort.c: Increase the fortification value of land units
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1999
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "land.h"
37 #include "optlist.h"
38
39 int
40 fort(void)
41 {
42     int nunits;
43     struct nstr_item ni;
44     struct lndstr land;
45     int fort_amt, hard_amt;
46     char *p;
47     char buf[1024];
48
49     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
50         return RET_SYN;
51     p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
52     if (!p || !*p)
53         return RET_SYN;
54     fort_amt = atoi(p);
55     if (fort_amt > land_mob_max)
56         fort_amt = land_mob_max;
57     nunits = 0;
58     while (nxtitem(&ni, &land)) {
59         if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
60             continue;
61         getland(land.lnd_uid, &land);
62         if (land.lnd_mobil < 0)
63             continue;
64         if (land.lnd_ship >= 0) {
65             pr("%s is on a ship and can't be fortified\n", prland(&land));
66             continue;
67         }
68         if (land.lnd_land >= 0) {
69             pr("%s is on a land unit and can't be fortified\n",
70                prland(&land));
71             continue;
72         }
73
74         hard_amt = fort_amt;
75
76         /* This is use for things like "fort * -67" which will
77            use all mobility down to leaving 67 left. */
78         if (hard_amt < 0) {
79             hard_amt = land.lnd_mobil + hard_amt;
80         }
81         if (hard_amt <= 0)
82             continue;
83
84         if (lnd_fortify(&land, hard_amt) <= 0) {
85             pr("%s can't be fortified%s\n", prland(&land),
86                land.lnd_harden >= land_mob_max ? " any further" : "");
87             continue;
88         }
89
90         nunits++;
91         pr("%s hardened to %d\n", prland(&land), land.lnd_harden);
92
93         putland(land.lnd_uid, &land);
94     }
95     if (nunits == 0) {
96         if (player->argp[1])
97             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
98         else
99             pr("%s: No unit(s)\n", "");
100         return RET_FAIL;
101     } else
102         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
103     return RET_OK;
104 }