]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fort.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / fort.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fort.c: Increase the fortification value of land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *    Steve McClure, 1999
32  *     
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "deity.h"
44 #include "file.h"
45 #include "commands.h"
46
47 int
48 fort(void)
49 {
50     int nunits;
51     struct nstr_item ni;
52     struct lndstr land;
53     int fort_amt, hard_amt, mob_used;
54     int eng;
55     s_char *p;
56     extern int land_mob_max;
57     s_char buf[1024];
58
59     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
60         return RET_SYN;
61     p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
62     if (p == 0 || *p == 0)
63         return RET_SYN;
64     fort_amt = atoi(p);
65     if (fort_amt > land_mob_max)
66         fort_amt = land_mob_max;
67     nunits = 0;
68     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
69         if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
70             continue;
71         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
72             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
73             continue;
74         }
75
76         getland(land.lnd_uid, &land);
77         if (land.lnd_mobil < 0)
78             continue;
79         if (land.lnd_ship >= 0) {
80             pr("%s is on a ship and can't be fortified\n", prland(&land));
81             continue;
82         }
83
84         hard_amt = fort_amt;
85
86         /* This is use for things like "fort * -67" which will
87            use all mobility down to leaving 67 left. */
88         if (hard_amt < 0) {
89             hard_amt = land.lnd_mobil + hard_amt;
90             if (hard_amt < 0)
91                 continue;
92         }
93
94         nunits++;
95
96         hard_amt = min(land.lnd_mobil, hard_amt);
97
98         if ((land.lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
99             hard_amt = land_mob_max - land.lnd_harden;
100
101         eng = is_engineer(land.lnd_x, land.lnd_y);
102
103         if (eng)
104             hard_amt = ((float)hard_amt * 1.5);
105
106         if ((land.lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
107             hard_amt = land_mob_max - land.lnd_harden;
108
109         /* Ok, set the mobility used */
110         mob_used = hard_amt;
111
112         /* Now, if an engineer helped, it's really only 2/3rds of
113            that */
114         if (eng)
115             mob_used = (int)((float)mob_used / 1.5);
116
117         /* If we increased it, but not much, we gotta take at least 1
118            mob point. */
119         if (mob_used <= 0 && hard_amt > 0)
120             mob_used = 1;
121
122         land.lnd_mobil -= mob_used;
123         if (land.lnd_mobil < 0)
124             land.lnd_mobil = 0;
125
126         land.lnd_harden += hard_amt;
127         land.lnd_harden = min(land.lnd_harden, land_mob_max);
128
129         pr("%s hardened to %d\n", prland(&land), land.lnd_harden);
130
131         putland(land.lnd_uid, &land);
132     }
133     if (nunits == 0) {
134         if (player->argp[1])
135             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
136         else
137             pr("%s: No unit(s)\n", "");
138         return RET_FAIL;
139     } else
140         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
141     return RET_OK;
142 }
143
144 int
145 is_engineer(int x, int y)
146 {
147     struct nstr_item ni;
148     struct lndstr land;
149
150     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
151     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
152         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
153             return 1;
154     }
155
156     return 0;
157 }