]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/fort.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / fort.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  fort.c: Increase the fortification value of land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *    Steve McClure, 1999
32  *     
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "deity.h"
44 #include "file.h"
45 #include "commands.h"
46
47 int
48 fort(void)
49 {
50         int     nunits;
51         struct  nstr_item ni;
52         struct  lndstr land;
53         int     fort_amt, hard_amt, mob_used;
54         int     eng;
55         s_char  *p;
56         extern  int land_mob_max;
57         s_char  buf[1024];
58
59         if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
60                 return RET_SYN;
61         p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
62         if (p == 0 || *p == 0)
63                 return RET_SYN;
64         fort_amt = atoi(p);
65         if (fort_amt > land_mob_max)
66                 fort_amt = land_mob_max;
67         nunits = 0;
68         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
69                 if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
70                         continue;
71                 if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
72                         pr("bad unit type %d (#%d)\n",
73                                 land.lnd_type, ni.cur);
74                         continue;
75                 }
76
77                 getland(land.lnd_uid,&land);
78                 if (land.lnd_mobil < 0)
79                         continue;
80                 if (land.lnd_ship >= 0) {
81                         pr("%s is on a ship and can't be fortified\n",
82                            prland(&land));
83                         continue;
84                 }
85
86                 hard_amt = fort_amt;
87
88                 /* This is use for things like "fort * -67" which will
89                    use all mobility down to leaving 67 left. */
90                 if (hard_amt < 0) {
91                     hard_amt = land.lnd_mobil + hard_amt;
92                     if (hard_amt < 0)
93                         continue;
94                 }
95
96                 nunits++;
97
98                 hard_amt = min(land.lnd_mobil, hard_amt);
99
100                 if ((land.lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
101                         hard_amt = land_mob_max - land.lnd_harden;
102
103                 eng = is_engineer(land.lnd_x, land.lnd_y);
104
105                 if (eng)
106                         hard_amt = ((float)hard_amt * 1.5);
107
108                 if ((land.lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
109                         hard_amt = land_mob_max - land.lnd_harden;
110
111                 /* Ok, set the mobility used */
112                 mob_used = hard_amt;
113
114                 /* Now, if an engineer helped, it's really only 2/3rds of
115                    that */
116                 if (eng)
117                         mob_used = (int)((float)mob_used / 1.5);
118
119                 /* If we increased it, but not much, we gotta take at least 1
120                    mob point. */
121                 if (mob_used <= 0 && hard_amt > 0)
122                         mob_used = 1;
123
124                 land.lnd_mobil -= mob_used;
125                 if (land.lnd_mobil < 0)
126                         land.lnd_mobil = 0;
127
128                 land.lnd_harden += hard_amt;
129                 land.lnd_harden = min(land.lnd_harden, land_mob_max);
130
131                 pr("%s hardened to %d\n", prland(&land),
132                    land.lnd_harden);
133
134                 putland(land.lnd_uid,&land);
135         }
136         if (nunits == 0) {
137                 if (player->argp[1])
138                         pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
139                 else
140                         pr("%s: No unit(s)\n", "");
141                 return RET_FAIL;
142         }else
143                 pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
144         return RET_OK;
145 }
146
147 int
148 is_engineer(int x, int y)
149 {
150         struct  nstr_item ni;
151         struct  lndstr land;
152
153         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x,y);
154         while(nxtitem(&ni, (s_char *)&land)){
155                 if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
156                         return 1;
157         }
158
159         return 0;
160 }