e4c281fcd5d909bb41394574f89f27ef88d0e27d
[empserver] / src / lib / commands / grin.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  grin.c: Grind gold bars into dust
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Markus Armbruster, 2004-2009
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "product.h"
37
38 int
39 grin(void)
40 {
41     struct nstr_sect nstr;
42     struct sctstr sect;
43     char *p;
44     int prd, i, n, qty;
45     char buf[1024];
46     double grind_eff = 0.8;
47     struct pchrstr *pp;
48     i_type ctype;
49     unsigned camt;
50
51     prd = dchr[SCT_BANK].d_prd;
52     if (prd < 0 || pchr[prd].p_type < 0) {
53         pr("Grinding is disabled.\n");
54         return RET_FAIL;
55     }
56     pp = &pchr[prd];
57
58     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "Sectors? ", buf)))
59         return RET_SYN;
60     if (!snxtsct(&nstr, p))
61         return RET_SYN;
62     p = getstarg(player->argp[2], "amount :  ", buf);
63     if (!p || !*p)
64         return RET_SYN;
65     qty = atoi(p);
66     if (qty < 0)
67         return RET_SYN;
68
69     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
70         if (!player->owner)
71             continue;
72         if (sect.sct_effic < 60 || sect.sct_own != player->cnum)
73             continue;
74
75         /* materials limit */
76         n = MIN(qty, sect.sct_item[pp->p_type]);
77         /* work limit */
78         n = MIN(n, sect.sct_avail / 5);
79         /* space limit */
80         for (i = 0; i < MAXPRCON; i++) {
81             ctype = pp->p_ctype[i];
82             camt = pp->p_camt[i];
83             if (!camt)
84                 continue;
85             if (CANT_HAPPEN(ctype <= I_NONE || ctype > I_MAX))
86                 continue;
87             n = MIN(n,
88                     (double)(ITEM_MAX - sect.sct_item[ctype])
89                     / (camt * grind_eff));
90         }
91
92         if (n > 0) {
93             pr("%d bars ground up in %s\n", n,
94                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
95             sect.sct_item[I_BAR] -= n;
96             for (i = 0; i < MAXPRCON; i++) {
97                 ctype = pp->p_ctype[i];
98                 camt = pp->p_camt[i];
99                 if (!camt)
100                     continue;
101                 if (CANT_HAPPEN(ctype <= I_NONE || ctype > I_MAX))
102                     continue;
103                 sect.sct_item[ctype] += n * camt * grind_eff;
104             }
105             sect.sct_avail -= n * 5;
106             putsect(&sect);
107         }
108     }
109     return RET_OK;
110 }