]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/land.c
122f7b94439107fe5fdec781b0e29aa92692e85f
[empserver] / src / lib / commands / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: List land units
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "land.h"
38 #include "optlist.h"
39
40 int
41 land(void)
42 {
43     int nunits, noff;
44     struct nstr_item ni;
45     struct lndstr land;
46
47     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
48         return RET_SYN;
49
50     nunits = noff = 0;
51     while (nxtitem(&ni, &land)) {
52         if (land.lnd_own == 0)
53             continue;
54         if (!player->owner && !player->god)
55             continue;
56         if (nunits++ == 0) {
57             if (player->god)
58                 pr("own ");
59             pr("   # unit type          x,y   a   eff mil frt  mu  fd");
60             pr(" tch retr xl ln carry\n");
61         }
62         if (land.lnd_off)
63             noff++;
64         if (player->god)
65             pr("%3d ", land.lnd_own);
66         pr("%4d ", ni.cur);
67         pr("%-15.15s", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
68         prxy(" %4d,%-4d", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
69         pr("%1.1s", &land.lnd_army);
70         pr(" %c%3d%%", land.lnd_off ? '!' : ' ', land.lnd_effic);
71         pr("%4d", land.lnd_item[I_MILIT]);
72         pr("%4d", land.lnd_harden);
73         pr("%4d", land.lnd_mobil);
74         pr("%4d", land.lnd_item[I_FOOD]);
75         pr("%4d ", land.lnd_tech);
76         pr("%3d%%", land.lnd_retreat);
77         pr("%3d", lnd_nxlight(&land));
78         pr("%3d", lnd_nland(&land));
79         if (land.lnd_ship >= 0)
80             pr(" %4dS", land.lnd_ship);
81         else if (land.lnd_land >= 0)
82             pr(" %4dL", land.lnd_land);
83         pr("\n");
84     }
85     if (nunits == 0) {
86         if (player->argp[1])
87             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
88         else
89             pr("%s: No unit(s)\n", "");
90         return RET_FAIL;
91     } else {
92         pr("%d unit%s", nunits, splur(nunits));
93         if (noff)
94             pr(", %d stopped (eff marked with !)", noff);
95         pr("\n");
96     }
97     return RET_OK;
98 }